Bethesda Game Studios son zamanlarda Virtuos'un yeni piyasaya sürülen Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered'in neden bir yeniden yapım olarak kabul edilmediğini açıkladı. X/Twitter'daki ayrıntılı bir yazıda, ikonik Fantasy RPG serisinin arkasındaki stüdyo, bir remaster ve bir yeniden yapım arasındaki ayrımı açıkladı ve klasik oyunu yeniden yapmak yerine remaster kararlarını vurguladı. Bethesda, hem yeni oyunculara hem de geri dönen hayranlara şükran duyduklarını, "Asla yeniden yapmak istemedik - ama remaster - orijinal oyunun oynadığınızı hatırladığınız, ancak bugünün teknolojisiyle görüldüğünü" söyledi.
Bu açıklama, taraftarların Oblivion Remastered'a ilk resmi bakışlarını aldıkları ve oynama şansına sahip oldukları için gelir. Şu anda mevcut olan oyun, önemli görsel geliştirmeler ve birkaç oyun değiştirme içeriyor. Dikkate değer değişiklikler, sprint yeteneği ve orijinal Oblivion ve Elder Scrolls 5: Skyrim'den öğeleri harmanlayan yeni bir seviye-up sistemi içerir.
Yeni kanalizasyon ızgaralarından önemli oyun değişikliklerine kadar değişen kapsamlı modifikasyonlara rağmen, birçok oyuncu, basit bir görsel yükseltmeden ziyade bir yeniden yapılanma sınırlarını yeniden düzenlemiş olduğunu düşünüyor. Bununla birlikte, Bethesda duruşunda sağlam kalır, Remaster üzerindeki çalışmanın 2021'de başladığını vurgular. Stüdyo, "Her parçaya baktık ve dikkatlice yükselttik, ama en önemlisi, çekirdeği değiştirmek istemedik. Bu hala önceki dönemden bir oyun ve bir oyun gibi hissetmeli."
Bethesda, hem yeni hem de deneyimli oyuncuların Cyrodiil dünyasını tekrar ziyaret etmekten hoşlanacağını umuyor. Stüdyo, "Bu remaster ile olan umudumuz, kim olursanız olun, İmparatorluk kanalizasyonundan çıktığınızda - ilk kez deneyimlediğinizi hissediyorsunuz."
Bethesda Game Studios'ta hepimizden ... pic.twitter.com/akluxrmyw5
- Bethesda Game Studios (@BethesDastudios) 22 Nisan 2025
Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered artık PC, PlayStation 5, Xbox Serisi X ve S'de mevcut ve Xbox Game Pass Ultimate aracılığıyla da oynanabilir. Oyuna dalış yapanlar için, geniş bir etkileşimli harita, ana görev çizgisi ve her lonca görevi, mükemmel karakterin nasıl inşa edileceğine dair ipuçları ve diğerleri arasında yapılacak şeyler hakkında bir rehber de dahil olmak üzere kapsamlı kaynaklar mevcuttur.