Ang label na "AAA" sa pagbuo ng laro ay nawawalan ng kaugnayan, ayon sa maraming developer. Sa simula ay nagpapahiwatig ng napakalaking badyet, mataas na kalidad, at mababang rate ng pagkabigo, malawak na itong nauugnay sa kumpetisyon na hinihimok ng tubo na kadalasang nagsasakripisyo ng pagbabago at kalidad.
Tinawag nisi Charles Cecil, co-founder ng Revolution Studios, ang terminong "kalokohan at walang kabuluhan," isang relic ng isang panahon kung kailan ang pagtaas ng pamumuhunan ng publisher ay hindi nangangahulugang naging mas mahusay na mga laro. Itinuro niya ang Ubisoft's Skull and Bones, sa una ay tinawag bilang isang "AAAA" na pamagat, bilang isang pangunahing halimbawa ng trend na ito; isang dekada ng pag-unlad ang nagresulta sa isang nabigong produkto, na nagha-highlight sa kawalan ng laman ng mga naturang label.
Ang mga katulad na kritisismo ay nagta-target ng mga pangunahing publisher tulad ng EA, na inakusahan ng mga manlalaro at developer na parehong inuuna ang mass production kaysa sa pakikipag-ugnayan ng audience.
Sa kabaligtaran, maraming indie studio ang patuloy na gumagawa ng mga laro na mas malalim kaysa sa maraming pamagat na "AAA." Ang tagumpay ng mga laro tulad ng Baldur's Gate 3 at Stardew Valley ay mahusay na naglalarawan na ang pagkamalikhain at kalidad ay higit sa laki ng badyet.
Ang nangingibabaw na paniniwala ay ang pag-iisip na unang-una sa kita ay pinipigilan ang pagkamalikhain. Ang takot sa pagkuha ng panganib sa mga developer ay nakikita bilang isang makabuluhang kadahilanan sa pagbaba ng pagbabago sa loob ng malalaking badyet na mga laro. Kailangan ang isang pangunahing pagbabago sa diskarte sa industriya upang mabawi ang interes ng manlalaro at magbigay ng inspirasyon sa isang bagong henerasyon ng mga tagalikha ng laro.