Ang Call of Duty's Teenage Mutant Ninja Turtles Crossover ay sparking pagkagalit sa mga manlalaro dahil sa labis na gastos nito. Ang pag-unlock ng lahat ng mga temang item ay maaaring itakda ang mga manlalaro ng isang mabigat na $ 90 sa mga puntos ng COD, na nag-uudyok ng malawakang mga tawag para sa Activision na lumipat ng Black Ops 6 sa isang modelo ng libreng-to-play.
Ika -20 ng Pebrero ng Activision ng Pebrero ng Black Ops 6 Season 02 Reloaded Detalyado ang crossover, na inihayag ang mga indibidwal na premium na bundle para sa bawat pagong (Leonardo, Donatello, Michelangelo, at Raphael). Ang mga bundle na ito ay inaasahang nagkakahalaga ng 2,400 puntos ng COD ($ 19.99) bawat isa, na nagkakahalaga ng $ 80 para sa kumpletong hanay.
Ang pintas ng komunidad ay nakasentro sa kakulangan ng mga item na nakakaapekto sa gameplay sa loob ng crossover. Marami ang nagtaltalan na ang mga pampaganda ay puro aesthetic at madaling hindi pinansin, ngunit ang modelo ng pagpepresyo ay itinuturing na labis. Ang pagpapakilala ng isang pangalawang premium na pass pass (kasunod ng pusit na crossover ng laro) ay nag-aalala na ang mga Black Ops 6 ay nagpatibay ng isang libreng diskarte sa monetization, na katulad ng Fortnite.
Ang diskarte sa monetization ng Black Ops 6 ay nagsasama ng isang base battle pass ($ 9.99), isang premium na bersyon ng Blackcell ($ 29.99), at isang tuluy -tuloy na stream ng mga kosmetiko sa tindahan. Ang pagdaragdag ng premium na kaganapan ay pumapasok sa karagdagang pagpapalala sa isyu, na nangunguna sa mga manlalaro na tanungin ang halaga ng panukala ng isang $ 70 na laro na may tulad na agresibong microtransaksyon.
Ang paghahambing sa mga pamagat ng free-to-play tulad ng Fortnite, Apex Legends, at Warzone ay hindi maiiwasan, na itinampok ang pagkakakonekta sa pagitan ng punto ng presyo ng Black Ops 6 at ang mga taktika ng monetization nito. Habang ang Activision at Microsoft ay malamang na mapanatili ang kanilang kasalukuyang diskarte na binigyan ng record-breaking na tagumpay ng Black Ops 6, binibigyang diin ng player backlash ang lumalagong kawalang-kasiyahan sa patuloy na monetized na tanawin ng laro.