Elden Ring: Tinatanggal ng Nightreign ang feature na in-game na pagmemensahe, isang makabuluhang pag-alis mula sa mga dating FromSoftware na pamagat. Ipinaliwanag ng direktor ng proyekto na si Junya Ishizaki ang desisyong ito sa isang kamakailang panayam, na binanggit ang mas maikling mga sesyon ng paglalaro ng laro. Sa bawat sesyon ng Nightreign na tumatagal ng humigit-kumulang apatnapung minuto, walang sapat na oras para sa mga manlalaro na umalis o magbasa ng mga mensahe nang epektibo.
"Dahil sa humigit-kumulang apatnapung minutong tagal ng session, walang sapat na oras para magpadala o magbasa ng mga mensahe, kaya inalis namin ang feature," sabi ni Ishizaki.
Kapansin-pansin ang pagbabagong ito, dahil sa kitang-kitang papel ng mga mensahe ng manlalaro sa pagpapahusay ng karanasan ng mga nakaraang laro ng FromSoftware. Gayunpaman, itinuring ng development team na hindi angkop ang feature para sa disenyo ng Nightreign.
Para mapanatili ang integridad ng orihinal na Elden Ring, nagtatampok ang Nightreign ng hiwalay na salaysay. Nag-aalok ito ng natatanging pakikipagsapalaran na may mga bagong hamon at pagtatagpo habang pinapanatili ang natatanging kapaligiran at pagiging kumplikado ng mundo ng Elden Ring.