Ang hakbang sa retro-futuristic na desyerto ng Atomfall, na isiniwalat sa isang pinalawig na trailer ng gameplay na nagpapakita ng natatanging mundo at nakakahimok na mga tampok. Itinakda sa isang 1962 nuclear disaster quarantine zone sa hilagang Inglatera, ang mga manlalaro ay nag -navigate ng isang mapanganib na landscape na may mga lihim. Alisan ng takip ang mga misteryo na ito sa pamamagitan ng pagsisiyasat at pakikipag -ugnay sa isang cast ng hindi malilimot na mga NPC.
Ang immersive na kalaban ng laro ay ipinagmamalaki ang isang ganap na hindi natukoy na pagkakakilanlan, pag -aalaga ng mga personalized na pakikipag -ugnay at isang tunay na natatanging karanasan. Kalimutan ang tradisyonal na mga istruktura ng paghahanap; Pinahahalagahan ng Atomfall ang paggalugad at pagtuklas, paggantimpala ng pag-usisa at gameplay na nakadirekta sa sarili. Ang kaligtasan ng buhay ay nakasalalay sa pagiging mapagkukunan at madiskarteng barter sa mga mangangalakal, dahil ang pera ay hindi na ginagamit sa loob ng quarantine zone.
Ang mga panganib ay umuurong sa bawat sulok. Mag -navigate ng isang mundo na nakikipag -usap sa mga gang, kulto, mutants, at nakamamatay na makinarya, habang masusing pinamamahalaan ang iyong limitadong imbentaryo. Ang bawat pagpipilian ng item ay kritikal, at ang patuloy na banta ng mga traps at mina ay nagdaragdag ng isa pang layer ng hamon sa paggalugad.
Biswal, pinapanatili ng Atomfall ang pirma ng pag-iwas sa istilo ng atmospheric, na nagtatanghal ng isang mabagsik ngunit masalimuot na detalyadong open-world na paglalarawan ng post-disaster England. Ang limitadong sistema ng imbentaryo ay nagdaragdag ng isang madiskarteng layer sa gameplay, habang ang maa -upgrade na gear, lalo na kapaki -pakinabang para sa mga armas ng melee, ay nagpapatunay na mahalaga kapag nahaharap sa mga miyembro ng sekta, bandido, at mutants.
Ang Atomfall ay naglulunsad ng Marso 27 sa PC, PlayStation, at Xbox, at magagamit na araw ng isa na may Game Pass.