นักเล่นเกมได้ค้นพบข้อผิดพลาดที่ทำลายเกมใน Marvel Rivals ซึ่งทำให้ผู้เล่นเสียเปรียบอย่างไม่ยุติธรรมกับพีซีที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่า FPS ที่ต่ำ (เฟรมต่อวินาที) ทำให้ฮีโร่หลายตัวเคลื่อนที่ช้าลงและสร้างความเสียหายน้อยลง ทำให้เกมกลายเป็นสถานการณ์ "จ่ายเพื่อชนะ" อย่างมีประสิทธิภาพ ซึ่งต้นทุนของ Entry ดีกว่าฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์
เห็นได้ชัดว่านี่เป็นข้อบกพร่อง ไม่ใช่กลไกของเกม อย่างไรก็ตาม การแก้ไขอย่างรวดเร็วไม่น่าจะเป็นไปได้ ปัญหาเกิดจากพารามิเตอร์ Delta Time ซึ่งเป็นองค์ประกอบสำคัญในการออกแบบเกมที่ช่วยให้เล่นเกมได้สม่ำเสมอโดยไม่คำนึงถึงอัตราเฟรม การแก้ไขปัญหาที่ฝังลึกนี้จะต้องใช้เวลาและความพยายามอย่างมากสำหรับนักพัฒนา
ฮีโร่ต่อไปนี้ได้รับผลกระทบในขณะนี้:
-- หมอสเตรนจ์
- วูล์ฟเวอรีน
- พิษ
- เมจิก
- สตาร์ลอร์ด
- - ตัวละครเหล่านี้มีความเร็วในการเคลื่อนที่ลดลง ความสูงของการกระโดดลดลง และความเสียหายที่ลดลง ฮีโร่ตัวอื่นอาจได้รับผลกระทบเช่นกัน จนกว่าแพตช์จะมาถึง ผู้เล่นควรจัดลำดับความสำคัญในการปรับปรุง FPS ของตน แม้ว่าจะหมายถึงการลดทอนการตั้งค่ากราฟิกก็ตาม