Chess Horse Puzzle

Chess Horse Puzzle

หมวดหมู่:ปริศนา นักพัฒนา:Gabriele Fantoni

ขนาด:83.1 MBประเมิน:4.4

ระบบปฏิบัติการ:Android 6.0+Updated:May 21,2025

4.4 ประเมิน
ดาวน์โหลด
คำอธิบายแอปพลิเคชัน

ยินดีต้อนรับสู่เกมที่ท้าทายของ "Catch the Chess Pawns With the Knight's Jump"! ในเกมนี้วัตถุประสงค์ของคุณคือการจับภาพจำนำทั้งหมดโดยใช้รูปแบบการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของอัศวินในหมากรุก เบี้ยได้รับการแก้ไขในตำแหน่งของพวกเขาและเมื่อถูกจับพวกเขาจะถูกลบออกจากบอร์ด คุณต้องจับการจำนำแต่ละครั้งเพื่อให้รูปแบบเสร็จสมบูรณ์ มาดำดิ่งลงไปในข้อมูลเฉพาะของวิธีการเล่นและวางกลยุทธ์

การตั้งค่าเกมและกฎ

  • การเคลื่อนไหวของอัศวิน : อัศวินเคลื่อนไหวในรูปร่าง "L": สองสี่เหลี่ยมในทิศทางเดียวและหนึ่งตารางตั้งฉากหรือหนึ่งตารางในทิศทางเดียวและสองสี่เหลี่ยมตั้งฉาก
  • การรับจำนำ : เมื่ออัศวินลงจอดบนสี่เหลี่ยมที่ถูกครอบครองโดยจำนำนั้นจะถูกจับและถูกลบออกจากกระดาน
  • วัตถุประสงค์ : จับการจำนำทั้งหมดบนกระดานในลำดับการเคลื่อนไหวเดียวโดยการจำนำแต่ละครั้งจะถูกจับได้ทันที

ระดับความยาก

  • ง่าย : 6 จำนำ
  • สื่อ : 10 จำนำ
  • ยาก : 20 จำนำ
  • อาจารย์ : 50 จำนำ

คำสั่ง

  • ย้อนกลับ : ย้อนกลับไปหนึ่งการย้ายเพื่อแก้ไขความผิดพลาดหรือคิดใหม่กลยุทธ์ของคุณ
  • รีเซ็ต : รีสตาร์ทรูปแบบทั้งหมดหากคุณต้องการเริ่มต้นใหม่หรือหากคุณทำผิดพลาดมากเกินไป

คำแนะนำและเคล็ดลับ

  • Green Pawns : นี่คือเบี้ยแรกที่คุณควรตั้งเป้าหมายที่จะจับภาพ การเริ่มต้นด้วยสิ่งเหล่านี้สามารถตั้งค่าเส้นทางที่มีประสิทธิภาพสำหรับการจับส่วนที่เหลือ
  • Blue Pawns : นี่คือเบี้ยครั้งสุดท้ายที่คุณควรจับ การวางแผนการเคลื่อนไหวของคุณให้จบลงด้วยสิ่งเหล่านี้สามารถช่วยให้คุณกรอกรูปแบบได้สำเร็จ

คำแนะนำกลยุทธ์

ง่าย (6 จำนำ)

  • คำแนะนำสำหรับ Green -Pawns : เริ่มต้นด้วยการจำนำที่อยู่ในตำแหน่งเพื่อให้อัศวินดำเนินการต่อไปได้อย่างง่ายดาย
  • คำใบ้สำหรับจำนำสีน้ำเงิน : จบลงด้วยการจำนำที่อยู่ในตำแหน่งที่อัศวินสามารถเข้าถึงพวกเขาได้เมื่อการเคลื่อนไหวครั้งสุดท้ายในลำดับ

ปานกลาง (10 เบี้ย)

  • คำแนะนำสำหรับ Green -Pawns : เริ่มต้นด้วยการจำนำที่อยู่ใกล้กับศูนย์กลางของคณะกรรมการเพื่อเพิ่มตัวเลือกการเคลื่อนไหวของ Knight ให้สูงสุด
  • คำแนะนำสำหรับ Blue -Pawns : วางแผนที่จะจบการจำนำที่อยู่ที่ขอบหรือมุมของบอร์ดเนื่องจากสิ่งเหล่านี้อาจเป็นเรื่องยากที่จะไปถึงครั้งสุดท้าย

ยาก (20 เบี้ย)

  • คำแนะนำสำหรับ Green -Pawns : เริ่มต้นด้วยการจำนำที่สร้างเส้นทางที่ชัดเจนผ่านกระดานโดยพิจารณาจากการเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของอัศวิน
  • คำแนะนำสำหรับ Blue -Pawns : จบลงด้วยการจำนำที่อาจต้องมีลำดับการเคลื่อนไหวที่ซับซ้อนมากขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าคุณไม่ได้ดักจับตัวเอง

อาจารย์ (50 จำนำ)

  • คำแนะนำสำหรับ Green-Pawns : เริ่มต้นด้วยการจำนำที่ช่วยให้คุณนำทางคณะกรรมการได้อย่างมีประสิทธิภาพโดยพิจารณาจากรูปแบบการเคลื่อนไหวระยะยาว
  • คำแนะนำสำหรับ Blue -Pawns : วางแผนที่จะเสร็จสิ้นการจำนำที่เป็นส่วนหนึ่งของลำดับ endgame ที่ท้าทายซึ่งต้องมีการวางแผนที่จะเข้าถึงได้อย่างแม่นยำ

ตัวอย่างของรูปแบบง่าย ๆ (ระดับง่าย)

ลองพิจารณาตัวอย่างสำหรับระดับง่ายด้วย 6 เบี้ย:

  1. เริ่มต้นด้วย Green -Pawn 1 : วางตำแหน่งที่ (E4) - ซึ่งจะช่วยให้อัศวินเริ่มต้นตรงกลาง
  2. ย้ายไปที่จำนำ 2 : (D6) - กระโดดตรงไปตรงมาจาก (E4)
  3. ย้ายไปที่จำนำ 3 : (F5) - การกระโดดง่าย ๆ อีกครั้งจาก (D6)
  4. ย้ายไปที่จำนำ 4 : (G3) - ดำเนินการต่อรูปแบบ
  5. ย้ายไปที่จำนำ 5 : (e2) - การรักษากระแส
  6. จบด้วย Blue -Pawn 6 : (C1) - การย้ายครั้งสุดท้ายเพื่อให้ลวดลายเสร็จสมบูรณ์

ตัวอย่างนี้เป็นเพียงภาพประกอบง่ายๆ ตำแหน่งที่แท้จริงของการจำนำและลำดับของการเคลื่อนไหวจะแตกต่างกันไปตามการตั้งค่าบอร์ด

เคล็ดลับสุดท้าย

  • วางแผนล่วงหน้า : คิดว่าจะมีการเคลื่อนไหวหลายครั้งข้างหน้าเสมอเพื่อให้แน่ใจว่าคุณสามารถรับจำนำทั้งหมดได้
  • ใช้คำสั่งอย่างชาญฉลาด : อย่าลังเลที่จะใช้คำสั่ง 'ย้อนกลับ' เพื่อแก้ไขข้อผิดพลาดและ 'รีเซ็ต' หากคุณต้องการเริ่มต้นใหม่
  • การปฏิบัติ : เริ่มต้นด้วยระดับที่ง่ายขึ้นเพื่อให้ได้ความรู้สึกสำหรับการเคลื่อนไหวของอัศวินและกลยุทธ์ที่จำเป็นในการจับภาพจำนำทั้งหมด

ขอให้โชคดีและการเดินทางของอัศวินของคุณอาจประสบความสำเร็จ!