Быстрые ссылки
- Восстановление картинок морф в волнах Wuthering
- Тень башни: громкая картина
- Испытания старой картины Morph Puzzle
Rinascita представляет многочисленные проблемы, в том числе сложные головоломки, такие как картины Morph. Эти картины являются ключевыми компонентами в двух типах головоломки: переполненные палитры и простые задачи восстановления.
Загадки восстановления по живописи Morph являются относительно простыми, но полезными, предлагая ценные ресурсы, такие как астриты. Это руководство подробно описывает их механики, местоположения и решения.
Восстановление картинок морф в волнах Wuthering
Восстановление картин Morph включает в себя размещение правильных картин на назначенные постажи. Изучите описания постамента, найдите соответствующий портрет и используйте утилиту левитатора, чтобы позиционировать его. Игра обычно автоматически оснащена левитатором, но если нет, нажмите вкладку/d-pad, чтобы вручную выбрать его.
В настоящее время существуют две такие головоломки, интегрированные в «Тень башен: громкий подъем» и «испытания старых» квестов.
Тень башни: громкая картина
Квестовая линия «Теней прошлого» в волнах Wuthering требует изучения трех башни Торнкроуна, в том числе ужасного подъема, в которой есть головоломка по рисованию морф. Решите это следующим образом (используя центральную картину в качестве ссылки):
- Поменяйте картины с фронтом левой и правой.
- Переместите картину за левыми пьедесталами на левой пьедестал.
- Переместите картину за правыми стульями на прямую пьедестал.
По завершении появляется сундук, позволяющий квестовому прогрессу.
Испытания старой картины Morph Puzzle
«Испытания старых» квеста включают в себя четыре испытания возле замка Порта-Вено в Фессале Феллс. Испытание мудрости содержит головоломку с картиной морф, требующая, чтобы картины были расположены на постаментах, чтобы создать повествование слева направо. Решение изображено на изображении выше.
Простой способ проверить правильное размещение - наблюдать за рамкой живописи; Это освещает успешное размещение. Этот ярлык обходит основную механику головоломки.