Фильтр LOOT от Exile 2 Exile 2 предлагает очень настраиваемый опыт, позволяя игрокам точно настроить свои предпочтения фильтрации добычи. Этот всеобъемлющий фильтр приоритет подчеркивает редкие и ценные предметы, использующие списки уровней как для предметов, так и для ювелирных изделий, чтобы не упускать из виду ничего решающего.
Интеграция поддержки FilterBlade обеспечивает мощный инструмент предварительного просмотра и уточнения. Игроки могут визуально регулировать фильтр, используя цветовое кодирование, звуковые сигналы и эффекты света, чтобы подчеркнуть важные капли. Это обеспечивает персонализированный визуальный опыт, адаптированный к индивидуальным предпочтениям.
Выпущенный после обширного развития, фильтр может похвастаться несколькими ключевыми функциями: полной экономики, оптимизации производительности и регулируемых уровней строгости. Игроки имеют детальный контроль над тем, какие предметы скрыты или выделены, с вариантами настройки цветов, размеров и даже сопровождающих звуков. Например, навыки драгоценных камней получают повышенную видимость на протяжении всей игры, с повышенным акцентом в финале.
Функциональность эндшпильницы фильтра особенно заслуживает внимания. Редкие предметы выделяются на основе многоуровневой системы, а ювелирные изделия получают отчетливое цветовое кодирование, значки минимума и световые лучи для легкой идентификации. Настройка распространяется на различные аспекты, включая текстовые, границы и фоновые цвета, а также звуки и общий стиль. На веб -сайте FilterBlade даже есть инструмент моделирования, позволяющий игрокам проверить правила фильтра против их собственного инвентаря POE 2.
Учитывая важность падений добычи в ARPG, и декабрьские игры (GGG), увеличившись до пути падения добычи изгнания 2, фильтр Neversink является ценным активом. Он оптимизирует процесс управления добычей, не позволяя игрокам пропустить ключевые элементы, одновременно позволяя персонализированному и визуально привлекательному опыту. Этот фильтр настоятельно рекомендуется для игроков, стремящихся к улучшению управления добычей или более индивидуального игрового процесса.