A Marathon não será um jogo gratuito, mas será um título premium. Mergulhe nos detalhes sobre a estratégia de preços de Marathon e a decisão de excluir o bate -papo de proximidade do jogo.
Atualizações de desenvolvimento da maratona
A maratona não será livre para jogar
O diretor de Marathon confirmou oficialmente que o jogo não seguirá o modelo gratuito, mas será um título premium. Durante uma vitrine de jogabilidade ao vivo em 13 de abril, a Bungie, a desenvolvedora por trás da Marathon, não apenas anunciou a data de lançamento do jogo, mas também revelou um novo trailer de jogabilidade. Apesar dessa emoção, o preço exato do jogo permanece não revelado, deixando os fãs ansiosos para aprender como ele será monetizado.
Em uma discussão perspicaz sobre os amigos por segundo podcast em 14 de abril, o diretor da maratona Joe Ziegler esclareceu a abordagem de preços do jogo. Ele afirmou: "Esperamos que o que estamos mostrando seja emocionante o suficiente para que alguém dê o salto conosco, mas também estamos comprometidos em entregar as temporadas além disso que se oferecerão continuamente para evoluir o jogo sem um aumento no preço da caixa". A confiança de Ziegler na diversão do jogo e a dedicação da equipe em aprimorá -la é evidente. Ele acrescentou: "Todo mundo tem sua própria definição do que é o preço certo".
Especulações sobre o preço da Maratona foram galopantes nas mídias sociais, com os fãs compartilhando suas suposições. No entanto, a Bungie foi ao Twitter (X) em 13 de abril para esclarecer que a Marathon não será um título de preço total, mas um prêmio, com informações de preços mais detalhadas a serem anunciadas neste verão.
Maratona não terá bate -papo de proximidade
O Chat de Proximity, um recurso que permite que os jogadores se comuniquem com base em sua proximidade no jogo, tornou-se um item básico em muitos jogos multiplayer, aumentando a imersão e a interação. No entanto, também abre a porta para potencial toxicidade e experiências negativas.
A Bungie decidiu renunciar a esse recurso em Marathon. Em uma entrevista ao PC Gamer, Joe Ziegler explicou o raciocínio por trás dessa decisão. Ele disse: "Quando se trata de bate -papo prox, acho que não somos contra a experiência disso, para ser justo. Acho que o desafio é como garantir que estamos criando um ambiente seguro para os jogadores dentro desse espaço".
A equipe da Bungie está focada em promover um ambiente seguro e agradável para todos os jogadores, e atualmente não tem uma solução para mitigar a toxicidade que pode surgir do bate -papo por proximidade. Essa decisão afeta o potencial de interações dinâmicas com equipes opostas, um elemento comum nos atiradores de extração. Ziegler observou: "Acho que é aí que estamos agora. Como, se fosse mágico, e de alguma forma poderíamos encontrar essa solução, acho que faríamos totalmente isso. Mas agora é um desafio que muitas empresas estão tentando descobrir".
A Marathon está prevista para lançamento em 23 de setembro de 2025 e estará disponível no PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Fique atento para mais atualizações e informações detalhadas sobre o jogo.