Em 2021, * é preciso dois * emergiu como um farol de inovação e excelência no mundo dos jogos. Desenvolvido pela Hazelight Studios, esta obra -prima cooperativa não apenas conquistou o cobiçado título "Game of the Year" no The Game Awards, mas também vendeu uma surpreendente 20 milhões de cópias em todo o mundo. O conceito único do jogo e a jogabilidade cooperativa envolvente cativaram jogadores em todo o mundo, consolidando seu status de título de destaque do ano.
O sucesso retumbante de * leva dois * naturalmente levou os fãs a antecipar ansiosamente uma sequência. No entanto, a Hazelight Studios expressou consistentemente uma preferência por explorar novos horizontes em relação à revisão dos triunfos passados. Em uma entrevista recente, o fundador do estúdio, Josef Fares, esclarece seus pensamentos sobre um potencial acompanhamento. Enquanto enfatizava o foco da Hazelight em novas idéias, as Tares observaram intrigantemente que, se ele escolhesse um jogo para continuar, seria *são necessários dois *. Ele acrescentou uma dica tentadora, dizendo: "Quem sabe o que o futuro reserva? Nunca diga nunca".
Apesar da ausência de um anúncio oficial para uma sequência, a Hazelight está atualmente canalizando suas energias para concluir seu próximo projeto, *Split Fiction *. No entanto, os comentários de Fares reacenderam a esperança entre os fãs para a possibilidade de um *são necessários dois 2 *. Embora os detalhes sobre uma sequência permaneçam escassos, o interesse e o entusiasmo por um acompanhamento são inegavelmente fortes. Os fãs, sem dúvida, ficarão de olho nos estúdios da Hazelight para qualquer atualização ou anúncios futuros.