Cytadela Cytadela Zomy w Dragon Quest 3 Remake: kompleksowy przewodnik
Ten przewodnik zapewnia pełny przegląd Cytadeli Zomy w remake'u Dragon Quest 3, finałowym i najtrudniejszym lochie. Osiągniemy docieranie do cytadeli, poruszanie się po każdym piętrze, pokonanie szefów i identyfikując wszystkie lokalizacje skarbów.
Dotarcie do cytadeli Zomy
Po pokonaniu Baramosa wejdziesz do zaciemnionego świata Alefgardu. Aby dotrzeć do cytadeli Zomy, musisz uzyskać kroplę tęczy, zbierając:
- Sunstone: znaleziony w zamku Tantegel.
- Personel deszczu: Znajduje się w świątyni ducha.
- Święty amulet: Otrzymany od Rubissa po uratowaniu jej w wieży Rubiss (wymaga fletu faerie).
Połącz te przedmioty, aby stworzyć kroplę tęczy i zbudować tęczowe most prowadzący do cytadeli.
Znomie z cytadeli podłogi
1f:
Poruszaj się po komorze, unikając żywych posągów, aby dotrzeć do tronu. Tron porusza się, aby odsłonić ukryty fragment.
- skarb 1 (pochowany): Mini Medal (za tronem).
- skarb 2 (pochowany): Nasiona magii (zelektryfikowany panel).
B1:
Ta podłoga jest przede wszystkim przejściem do B2, chyba że weźmiesz boczne schody z 1f, co prowadzi do izolowanej komory.
- skarb 1 (klatka piersiowa): nieszczęsny ster
B2:
Poruszaj się po płytkach kierunkowych (w razie potrzeby ćwicz w wieży Rubiss). Kluczem jest zrozumienie kolorowych wejść kierunkowych.
- skarb 1 (klatka piersiowa): Plagi bicz
- skarb 2 (klatka piersiowa): 4 989 złotych monet
B3:
Podążaj za zewnętrzną krawędzią komory. Objazd prowadzi do nieba, przyjaznego potwora. Wpadanie przez otwory na B2 prowadzi do izolowanej komory z innym przyjaznym potworem.
- Skarb 1 (klatka piersiowa): Dragon dojo Duds (komora główna)
- skarb 2 (klatka piersiowa): miecz podwójny (komora główna)
- skarb 1 (klatka piersiowa): miecz drań (izolowana komora)
B4:
Przejdź do południowo -wschodniego rogu, aby dotrzeć do ostatnich spotkań Boss. Obejrzyj przerywnik przerywnika po wejściu.
- Skarb 1-6 (skrzynie): Shimmering Sukienka, Pierścień Modlitewne, Sage's Stone, Yggdrasil Leaf, Dieamend, Mini Medal
bitwy z bossem
Spotkasz się z King Hydra, Soul of Baramos i Bones of Baramos, zanim zmierzy się z Zomy. Wykorzystaj elementy między bitwami.
- King Hydra: podatny na kazap. Zalecana agresywna strategia.
- dusza Baramos: słaby, aby zapak ataków.
- Kości Baramos: Podobne słabości do duszy Baramos. Wyższe obrażenia wymagają starannego zarządzania zdrowia.
- Zoma: początkowo chroniony magiczną barierą. Użyj kuli światła, aby usunąć barierę, a następnie wykorzystaj jej osłabienie, aby zapakować ataki. Priorytetyzuj strategiczną zabawę nad agresywnymi atakami, aby zapewnić przetrwanie partii.
Lista potworów
Monster Name | Weakness |
---|---|
Dragon Zombie | None |
Franticore | None |
Great Troll | Zap |
Green Dragon | None |
Hocus-Poker | None |
Hydra | None |
Infernal Serpent | None |
One-Man Army | Zap |
Soaring Scourger | Zap |
Troobloovoodoo | Zap |
Ten kompleksowy przewodnik powinien wyposażyć Cię w z powodzeniem poruszać się z Cytadelą Zomy i pokonać Zoma w remake'u Dragon Quest 3. Pamiętaj, aby wykorzystać mocne strony partii i w razie potrzeby dostosować swoje strategie. Powodzenia!