Sony zrobił znaczący krok w kierunku zwiększenia dostępności w grach, składając patent na tłumacz języka migowego w czasie rzeczywistym. Ta innowacyjna technologia, zatytułowana „Tłumaczenie języka migowego w wirtualnym środowisku”, ma na celu wypełnienie luk komunikacyjnych między głuchymi graczami poprzez tłumaczenie amerykańskiego języka migowego (ASL) na japoński język migowy (JSL) i odwrotnie. Ten system nie tylko obiecuje poprawić wrażenia z gier dla osób niesłyszących, ale także sprzyja bardziej integracyjnej społeczności gier.
Proponowany system przechwytuje gesty języka migowego jednego gracza, przekształca je w tekst, tłumaczy tekst na język docelowy, a następnie renderuje przetłumaczone gesty języka migowego na ekranie poprzez wirtualne wskaźniki lub awatary. To tłumaczenie w czasie rzeczywistym zapewnia, że gracze korzystające z różnych języków migowych mogą skutecznie komunikować się w grze. Patent Sony podkreśla potrzebę tej technologii ze względu na geograficzne różnice w językach migowych, które nie są uniwersalne.
Zaproponował korzystanie z urządzeń VR i przetwarzanie gier w chmurze
Sony przewiduje, że ten system tłumaczenia jest zaimplementowany przy użyciu urządzeń VR lub wyświetlaczy montowanych na głowie (HMDS). Urządzenia te łączą się z urządzeniami użytkownikowymi, takimi jak komputery osobiste lub konsole do gier, przewodowe lub bezprzewodowe, w celu zapewnienia wciągającego wrażenia wirtualnego środowiska. HMD umożliwiłby użytkownikom zobaczenie przetłumaczonych gestów języka migowego w czasie rzeczywistym, zwiększając interakcję między graczami.
Ponadto Sony proponuje, że urządzenia użytkownika mogą bezproblemowo komunikować się nad siecią z serwerem gier. Ten serwer wykonałby wspólną sesję gry wideo, utrzymując swój stan kanoniczny i wirtualne środowisko. Synchronizując urządzenia użytkownika, gracze mogą wchodzić w interakcje w tym samym środowisku gry, nawet jeśli używają różnych języków migowych. Sony sugeruje również, że serwer gier może być częścią systemu gier w chmurze, który renderowałby i przesyłał strumieniowo wideo między urządzeniami użytkownika, dodatkowo zwiększając wrażenia z gier.