Nintendo stoi jako tytan w świecie gier wideo, znany ze swojego pionierskiego ducha i innowacyjnego podejścia do gier konsoli domowej. Z bogatą historią obejmującą dziesięciolecia, Nintendo kultywowało skarbnicę kultowych właściwości intelektualnych, które nadal urzekają graczy na całym świecie. Gdy firma przygotowuje się do wydania Nintendo Switch 2, jest to idealny czas na refleksję nad dziedzictwem tego giganta do gier i odkrycie ewolucji jego konsol.
Poniżej opracowaliśmy kompleksową listę każdej konsoli Nintendo, jaką kiedykolwiek wydano, oferując podróż w czasie, która pokazuje, w jaki sposób Nintendo konsekwentnie przekracza granice branży gier.
Odpowiedzi Wyniki*Chcesz zaoszczędzić na nowym przełączniku Nintendo lub nowych tytułach dla twojego systemu? Pamiętaj, aby sprawdzić najlepsze dostępne dziś oferty Nintendo.*Ile było konsol Nintendo?
W sumie 32 konsole Nintendo zostały wydane w historii Nintendo. Przełącznik 2 będzie 33. Dołączyliśmy modele rewizji konsole zarówno domowych, jak i przenośnych, które obejmują takie brandingów takich jak XL i Mini.
Najnowszy model ### Nintendo Switch OLED (Neon Blue & Red)
4 Zobacz w konsoli Amazonevery Nintendo w kolejności zwolnienia
Kolorowa gra telewizyjna - 1 czerwca 1977
Początkowym przedsięwzięciem Nintendo do sprzętu do gier była kolorowa seria telewizji, współpraca z Mitsubishi Electronics. Oznaczało to pierwszy krok Nintendo do świata gier, przygotowując scenę dla przyszłych innowacji. Sukces tych systemów utorował drogę koncentrowania się Nintendo na opracowaniu większej liczby sprzętu do gier, dziedzictwie, które nadal rozwija się prawie 50 lat później.
Game & Watch - 28 kwietnia 1980
Próbka Nintendo w Handheld Gaming rozpoczęła się od serii Game & Watch, z których każda jednostka zawiera wyjątkową grę. Urządzenia te sprzedawały ponad 40 milionów sztuk na całym świecie i wprowadziły przełomowe funkcje, takie jak D-Pad, widziane w Donkey Kong Game & Watch. W serii odrodzenie z limitowanymi wydaniami w 2020 i 2021 r. Świętują rocznice Mario i Zelda.
Nintendo Entertainment System - 18 października 1985
Nintendo Entertainment System (NES), znany jako The Family Computer (Famicom) w Japonii, był pierwszą konsolą domową Nintendo, która uderzyła w Amerykę Północną. Zrewolucjonizowało grę dzięki systemowi kasety, umożliwiając graczom cieszenie się ogromną biblioteką gier. Kultowe franczyzy, takie jak Super Mario, The Legend of Zelda i Metroid, urodziły się na tej platformie, dzięki czemu NES jest kamieniem węgielnym historii gier wideo.
Game Boy - 31 lipca 1989
Występując w Ameryce Północnej latem 1989 roku, Game Boy był pierwszą prawdziwą konsolą Nintendo. Rozwijał się poza grę i oglądać, wspierając wkłady, umożliwiając graczom cieszenie się szeroką gamą gier. Tetris, połączony z systemem w większości regionów oprócz Japonii, stał się synonimem sukcesu Game Boy.
System rozrywki Super Nintendo - 23 sierpnia 1991
Dzięki Super Nintendo Entertainment System (SNES) Nintendo wprowadziło 16-bitową grafikę do swojej konsoli domowej. W tej erze odnotowano znaczący postęp w głównych seriach, w tym Country Super Mario World i Donkey Kong. Mimo wystrzelenia się później w generacji konsoli, SNES stał się najlepiej sprzedającą się konsolą swoich czasów, dzięki wyjątkowej bibliotece oprogramowania i szerokim uroku.
Virtual Boy - 14 sierpnia 1995
Być może najbardziej niekonwencjonalna konsola Nintendo, wirtualny chłopiec jako pierwszy oferował prawdziwe wizualizacje 3D. Po wydaniu tylko 22 gier, w tym popularne tytuły, takie jak tenisowy Mario i Virtual Boy Wario Land, miała krótki okres rynkowy zaledwie rok, sprzedając prawie 800 000 sztuk.
Game Boy Pocket - 3 września 1996
Mniejsza wersja oryginalnego Game Boy, Game Boy Pocket zawierała czarno-biały ekran i ulepszone czasy reakcji. Chociaż oferował bardziej kompaktową konstrukcję, miał krótszą żywotność baterii w porównaniu z jego poprzednikiem.
Nintendo 64 - 29 września 1996
Wprowadzając grafikę 3D do składu konsoli domowej Nintendo, Nintendo 64 przyniosło rewolucyjne tytuły, takie jak Super Mario 64 i Legend of Zelda: Ocarina of Time. Jego innowacyjny kontroler z analogowym kijem określił nowe standardy w grach. N64 wydano także wiele kultowych edycji specjalnych, w tym półprzezroczystych wariantów.
Game Boy Light - 14 kwietnia 1998
W Japonii Game Boy Light był większy niż kieszeń Game Boy, ale zawierał podświetlenie gier o słabym świetle. Ta funkcja przedłużyła żywotność baterii na około 20 godzin, co czyni ją wyjątkową ofertą w gamie Boy.
Game Boy Color - 18 listopada 1998
Kolor Game Boy, przynosząc kolor na przenośniki Nintendo, był kompatybilny się z wszystkimi gierami Game Boy. Niektóre tytuły, takie jak Tetris, zostały wzmocnione żywymi kolorami. Nowy sprzęt wspierał także setki ekskluzywnych gier, rozszerzając wrażenia z gier.
Game Boy Advance - 11 czerwca 2001
Oznaczając znaczący skok do przodu, Game Boy Advance (GBA) wprowadził poziomy projekt i 16-bitową grafikę na rynek ręcznych. Było to zacofane z Game Boy i Game Boy Color Color, oferując tysiące tytułów dla graczy.
Pokémon Mini - 16 listopada 2001
Nintendo GameCube - 18 listopada 2001
Opierając się na sukcesie Nintendo 64, GameCube oferował kontynuacje ukochanym tytułom, takim jak Super Mario Sunshine i The Legend of Zelda: Wind Waker. Przeszedł z wkładów na dyski i wprowadził nowy kontroler z wyzwalaczami Rumble i Analog/Digital. Dziedzictwo GameCube kontynuuje popularne franczyzy, takie jak Animal Crossing.
Panasonic Q - 14 grudnia 2001
Współpraca Panasonic i Nintendo, Panasonic Q połączył gameCube z odtwarzaczem DVD. Elegancka konstrukcja ze stali nierdzewnej i przedni panel LCD były uderzające, ale jego wysoka cena doprowadziła do niskiej sprzedaży i krótkiego okresu rynkowego.
Game Boy Advance SP - 23 marca 2003
Game Boy Advance SP (GBA SP), zawierająca konstrukcję zawiasów i akumulator, był znaczącą ulepszeniem oryginalnego GBA. Późniejsze modele zawierały podświetlany ekran, choć brakowało mu gniazda słuchawkowego, wymagającego adaptera do dźwięku.
Nintendo DS - 21 listopada 2004
Uruchamiając najlepiej sprzedającą się linię DS, Nintendo DS wprowadził obsługę Wi-Fi i unikalny projekt klapki z dwoma ekranami, z których jednym był ekran dotykowy. Umożliwiło to innowacyjne wrażenia z gier, które odróżniają go od innych konsol.
Game Boy Micro - 19 września 2005
Ujawnione na E3 2005 Game Boy Micro był zaskakująco mały. Zawierał podświetlany ekran o regulowanej jasności i był kompatybilny wstecz z Game Boy i Game Boy Color Games, a także tytułami Game Boy Advance. Sprzedał 2,42 miliona sztuk w ciągu 18 miesięcy.
Nintendo DS Lite - 11 czerwca 2006
Wczesna rewizja Nintendo DS, DS Lite była szczuplejsza i lżejsza z jaśniejszymi ekranami i poprawą żywotności baterii. Zwiększyło to wrażenia z gier, dzięki czemu gry są bardziej widoczne w różnych warunkach oświetlenia.
Nintendo Wii - 19 listopada 2006
WII, rewitalizując rynek konsoli domowych Nintendo, wprowadził kontrolę ruchu za pośrednictwem pilota Wii. Był kompatybilny z tytułem GameCube i zaoferował wirtualną konsolę do cyfrowych pobierania klasycznych gier. Akcesoria takie jak Nunchuk i Wii Motionplus rozszerzyły swoje możliwości.
Nintendo DSI - 1 listopada 2008
Dodając kamery i gniazdo karty SD, Nintendo DSI stanowiła znaczącą wersję DS. Jednak usunęło gier Game Boy Advance, ograniczając jego kompatybilność wsteczną.
Nintendo DSI XL - 21 listopada 2009
Dzięki większym ekranom szerokokątnym i ulepszonym dźwięku DSI XL oferowało ulepszone wrażenia z gier. Większa bateria pozwoliła na dłuższy czas gry, co czyni ją popularnym wyborem wśród graczy.
Nintendo 3DS - 27 marca 2011
Następca linii DS, Nintendo 3DS wprowadził grę 3D bez potrzeby okularów. Zawierał solidną bibliotekę tytułów, w tym The Legend of Zelda: A Link między światami i super Mario 3D Land, opierając się na spuściznie technologii wirtualnego chłopca.
Nintendo 3DS XL - 19 sierpnia 2012
Oferując 90% większy ekran niż oryginalny 3DS, 3DS XL poprawiło wizualne wrażenia gier, dzięki czemu łatwiej je oglądać i cieszyć się.
Nintendo Wii U - 18 listopada 2012
Po Wii Wii U wprowadził kontroler GamePad z wbudowanym ekranem do gry poza TV. Obsługiwał grafikę HD i był kompatybilny z gier Wii. Pomimo silnych tytułów, takich jak Super Mario 3D World i Splatoon, słaby marketing i zamieszanie doprowadziły do niższej sprzedaży.
Nintendo Wii Mini - 7 grudnia 2012
Wydany pod koniec cyklu życia Wii, Wii Mini był mniejszy i lżejszy, ale brakowało obsługi GameCube, Wi-Fi, rozdzielczości 480p i automatów do kart SD. Początkowo został uruchomiony w Kanadzie.
Nintendo 2ds - 12 października 2013
Usuwając funkcję 3D 3DS, 2DS oferował płaski, kwadratowy projekt w niższej cenie. Rozegrał wszystkie gry 3DS, ale miał obniżoną jakość dźwięku z powodu mono głośnika.
Nowe Nintendo 3DS - 11 października 2014
Uaktualniając 3DS, nowy Nintendo 3DS dodał przyciski C-Stick, ZR i ZL oraz obsługę NFC dla Amiibo. Wprowadził się w Japonii, Australii i Europie, zanim dotarł do Ameryki Północnej.
Nowy Nintendo 3DS XL - 13 lutego 2015
Z większymi ekranami niż nowe 3DS, nowy 3DS XL oferował jeszcze bardziej wciągające grę. Usunęło zdolność do zmiany płytek twarzy, ale oferował wiele specjalnych edycji.
Nintendo Switch - 3 marca 2017
Łącząc grę domową i przenośną, Nintendo Switch zrewolucjonizowało branżę. Jego wszechstronny projekt pozwolił na gry w podróży, wspierane przez gwiezdną bibliotekę pierwszej strony i liczne wydania specjalne.
Nowy Nintendo 2DS XL - 28 lipca 2017
Aktualizacja do 2DS, 2DS XL dodała analogowy kij, przyciski ramion i obsługę amiibo. Wrócił do projektu Clamshell i mógł odtwarzać nowe tytuły 3DS.
Nintendo Switch Lite - 20 września 2019
Switch Lite, zaprojektowany tylko do gry w rękę, zawierał mniejszy korpus i wbudowane kontrolery. Wycenił go o 100 USD mniej niż oryginalny przełącznik, co czyni go bardziej przystępną opcją.
Model OLED Nintendo Switch - 8 października 2021
Debiutując z Metroid Dread, model Switch OLED zawierał większy 7-calowy ekran OLED, ulepszone głośniki i nową krzyste. Przyszedł z nową doką z zaokrąglonymi zakątkami i portem LAN.
Nadchodzące konsole Nintendo
Po latach spekulacji Nintendo oficjalnie zaprezentowało Nintendo Switch 2. Zwiastun Reveal podkreśla nową metodę załącznika Joy-Con, większy ekran i dodatkowy port USB-C. Joy-Con może teraz funkcjonować jako mysz, wskazując na potencjalną nową mechanikę rozgrywki. Zwiastun dokucza także nowym Mario Kart z wsparciem 24 graczy i potwierdza „głównie” kompatybilność wsteczną zarówno z gierami fizycznymi, jak i cyfrowymi.Analitycy szacują, że przełącznik 2 będzie wyceniony na około 400 USD. Zebraliśmy wszystkie szczegóły z przyczepy, ale więcej informacji, w tym data wydania, zostanie udostępniona podczas Nintendo Direct zaplanowanej na 2 kwietnia.
Odpowiedzi wyniki