Civilization VII- 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ဆုံး PC ဂိမ်း
Civilization VII သည် PC Gamer ၏ "အလိုချင်ဆုံး" ဖြစ်ရပ်မှ 2025 ခုနှစ်၏ အမျှော်လင့်ရဆုံး PC ဂိမ်းကို သရဖူဆောင်းခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ Creative Director သည် ကမ်ပိန်းတွင် ပါဝင်ပတ်သက်မှုကို မြှင့်တင်ရန် ဒီဇိုင်းထုတ်ထားသော ဆန်းသစ်သော စက်ပိုင်းဆိုင်ရာများကို မီးမောင်းထိုးပြပါသည်။ ဤစိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာ ကြေညာချက်နှင့် Civ 7 တွင် လာမည့်ဝန်ဆောင်မှုများအကြောင်း နောက်ထပ်ရှာဖွေရန် ဆက်လက်ဖတ်ရှုပါ။
Civ 7 ၏ 2025 မစတင်မီ
ဒီဇင်ဘာ 6 ရက်၊ PC Gamer ၏ PC Gaming Show: Most Wanted တွင် Civ 7 ကို 2025 ၏ နံပါတ်တစ် မျှော်မှန်းချက်အရှိဆုံး ခေါင်းစဉ်အဖြစ် ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ အဆိုပါပွဲသည် လာမည့်နှစ်အတွက် စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ရာအကောင်းဆုံးဂိမ်း 25 ခုကို ပြသထားပြီး၊ အဆင့်သတ်မှတ်ကာ၊ developer 70 ကျော်၊ အကြောင်းအရာဖန်တီးသူများ နှင့် PC Gamer တည်းဖြတ်သူ 70 ကျော်၏ အကန့်ဖြစ်သည့် "ကောင်စီ" မှ မဲပေးပါ။ အဆိုပါရှိုးတွင် Let's Build a Dungeon နှင့် Apocalypse ၏ Drivers ကဲ့သို့သော အခြားဂိမ်းများအတွက် နမူနာအသစ်များနှင့် အပ်ဒိတ်များလည်း ပါဝင်ပါသည်။
Doom: The Dark Ages နှင့် Monster Hunter Wilds တို့သည် ဒုတိယနှင့် တတိယနေရာကို အသီးသီး ရရှိခဲ့ကြပြီး Slay the Spire 2 က စတုတ္ထနေရာကို သိမ်းပိုက်ခဲ့သည်။ စာရင်းရှိအခြားထင်ရှားသောခေါင်းစဉ်များမှာ Metal Gear Solid Delta- Snake Eater၊ The Thing- Remastered နှင့် Kingdom Come- Deliverance II တို့ပါဝင်သည်။ စိတ်ဝင်စားစရာမှာ Hollow Knight- Silksong သည် အဆင့်သတ်မှတ်ချက်များမှ ပျက်ကွက်ခဲ့ပြီး ပွဲအတွင်း နောက်တွဲတစ်ခု မရရှိခဲ့ပါ။
Civilization VII ကို ဖေဖေါ်ဝါရီလ 11 ရက်၊ 2025 ရက်နေ့တွင် PC၊ Xbox၊ PlayStation နှင့် Nintendo Switch တို့တွင် တစ်ပြိုင်နက် စတင်ရောင်းချပါမည်။
Civ 7 ရှိ ဂိမ်းမက္ကင်းနစ်အသစ် ကမ်ပိန်းပြီးစီးကြောင်း သေချာစေသည်
ဒီဇင်ဘာ 6 ရက် တွင် PC Gamer အင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Civ 7 ၏ Creative Director, Ed Beach သည် အမိုက်စား လှုပ်ရှားမှုစက်ပြင်အသစ်- Ages ကို ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ Civ 6 ကစားသမားများ၏ သိသာထင်ရှားသောအပိုင်းသည် ကမ်ပိန်းတစ်ခုလုံးကို ဘယ်တော့မှ မပြီးမြောက်ကြောင်း ဖော်ပြသည့် Firaxis Games ၏ အချက်အလက်ကို ဤအင်္ဂါရပ်က တိုက်ရိုက်ဖော်ပြပါသည်။"ကျွန်ုပ်တို့၏ အချက်အလက်များအရ ကစားသမားများစွာသည် Civilization ဂိမ်းကို ဘယ်တော့မှ မပြီးဆုံးခဲ့ကြောင်း ပြသခဲ့သည်" ဟု Beach မှ ရှင်းပြခဲ့သည်။ "ဒါကြောင့် ဒီပြဿနာကို ထိပ်တိုက်ဖြေရှင်းနိုင်ဖို့ ဂိမ်းအသေးစားစီမံခန့်ခွဲမှုကို လျှော့ချပြီး ပြန်လည်ဖွဲ့စည်းဖို့ ရည်ရွယ်ပါတယ်။"
Civ 7 ၏ "Ages" စက်ပြင်ဆရာသည် ပြဇာတ်တစ်ခုစီကို ကွဲပြားသောအခန်းသုံးပိုင်းအဖြစ် ပိုင်းခြားထားသည်- ရှေးဟောင်းခေတ်၊ စူးစမ်းလေ့လာရေးခေတ်နှင့် ခေတ်သစ်ခေတ်။ ခေတ်တစ်ခုစီ၏ နိဂုံးပိုင်း၌ ကစားသမားများသည် သမိုင်းကြောင်းအရ သို့မဟုတ် ပထဝီဝင်အရ ဆက်စပ်နေသော လူ့ယဉ်ကျေးမှုတစ်ခုသို့ ကူးပြောင်းနိုင်ပြီး လက်တွေ့ကမ္ဘာအင်ပါယာများ၏ မြင့်တက်လာမှုနှင့် ပြိုလဲမှုကို ထင်ဟပ်စေနိုင်သည်။
ဤအကူးအပြောင်းသည် ကျပန်းမဟုတ်ပါ။ သမိုင်းဆိုင်ရာ သို့မဟုတ် ပထဝီဝင်ချိတ်ဆက်မှုများကို ထိန်းသိမ်းထားရမည်ဖြစ်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်၊ ရောမအင်ပါယာသည် နော်မန်အင်ပါယာကို တံတားတစ်ခုအဖြစ် လုပ်ဆောင်ခြင်းဖြင့် ပြင်သစ်အင်ပါယာသို့ ကူးပြောင်းသွားနိုင်သည်။ ခေါင်းဆောင်များသည် ခေတ်အဆက် ဆက် တည်ရှိနေကာ တစ်သမတ်တည်းသော ကိုယ်ပိုင်လက္ခဏာနှင့် ပြိုင်ဆိုင်မှုသဘောကို ထိန်းသိမ်းထားသည်။ အံ့ဖွယ်များ နှင့် အချို့သော အဆောက်အဦများသည် မပြောင်းလဲသော်လည်း ရှိပြီးသား အဆောက်အဦများပေါ်တွင် အဆောက်အဦအသစ်များ တည်ဆောက်နိုင်စေမည့် "overbuild" အင်္ဂါရပ်က ခွင့်ပြုသည်။
ဤဆန်းသစ်သောအင်္ဂါရပ်သည် ကစားသမားများအား ပြဇာတ်တစ်ခုတည်းအတွင်း ယဉ်ကျေးမှုမျိုးစုံကို တွေ့ကြုံခံစားနိုင်စေကာ ယဉ်ကျေးမှု၊ စစ်ရေး၊ သံတမန်ရေးရာနှင့် စီးပွားရေးဗျူဟာများကို ရင်းနှီးပြီးသားခေါင်းဆောင်တစ်ဦးနှင့် ချိတ်ဆက်ထားစဉ်တွင် အမြင်သစ်များကို ပေးဆောင်စေပါသည်။