Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada konsep teras siri, * Assassin's Creed Shadows * menyampaikan pengalaman yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais pada tahun -tahun. Permainan ini memperkenalkan parkour cecair yang mengingatkan *Perpaduan *, dipertingkatkan dengan cangkuk bergelut yang membolehkan anda naik ke mata -mata utama dengan mudah. Bertengger di atas musuh -musuh yang tinggi di atas, anda hanya jatuh dari melaksanakan pembunuhan yang sempurna -selagi anda bermain sebagai Naoe, salah satu protagonis permainan. Beralih ke Yasuke, protagonis kedua, dan anda berada dalam pengalaman permainan yang sama sekali berbeza.
Yasuke lambat, kekok, dan tidak mampu membunuh senyap. Keupayaan memanjatnya sama dengan datuk yang berhati -hati, menjadikannya sangat berbeza dengan pembunuh tangkas biasa. Pilihan reka bentuk ini oleh Ubisoft kedua -duanya membingungkan dan menarik, kerana bermain Yasuke berasa kurang seperti * Assassin's Creed * dan lebih seperti permainan yang berbeza sama sekali.
Pada mulanya, perbezaan antara keupayaan Yasuke dan falsafah stealth dan parkour tradisional siri itu mengecewakan. Apa gunanya protagonis * Assassin's Creed * yang berjuang untuk mendaki dan tidak dapat melakukan takedown senyap? Walau bagaimanapun, semakin saya bermain sebagai dia, semakin saya menghargai perspektif yang unik yang dia bawa ke siri ini. Yasuke menangani beberapa isu * Assassin's Creed * telah dihadapi dalam beberapa tahun kebelakangan ini, walaupun batasannya yang jelas.
Anda tidak dapat bermain sebagai Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas menghabiskan masa dengan Naoe, shinobi cepat yang merangkumi asas pembunuh yang lebih baik daripada mana -mana protagonis dalam satu dekad. Peralihan ke Yasuke selepas menguasai kemahiran Naoe adalah bergelora. Samurai yang menjulang tinggi ini terlalu besar dan bising untuk menyelinap melalui kem musuh dengan berkesan dan hampir tidak boleh memanjat apa -apa yang lebih tinggi daripada kepalanya sendiri. Ketidakupayaannya untuk mencari tangan di atas bumbung dan pergerakannya yang perlahan dan tidak menentu memperkenalkan geseran yang ketara, menjadikan pendakian merasa seperti tugas.
Walaupun Yasuke tidak terpaksa tinggal di aras tanah, permainan ini menggalakkannya. Ini membatasi keupayaannya untuk mendapatkan gambaran strategik di kawasan itu, kerana dia tidak mempunyai pandangan yang tinggi dan penglihatan Eagle Naoe. Bermain sebagai Yasuke bermaksud mengorbankan hampir segala -galanya kecuali kekuatan mentah.
* Assassin's Creed* selalu ada tentang pembunuhan senyap dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Permainannya terasa lebih mirip dengan *Ghost of Tsushima *daripada *Assassin's Creed *, menekankan pertempuran sengit di atas stealth. Reka bentuk Yasuke mencabar pemain untuk memikirkan semula bagaimana mereka mendekati permainan. Tidak seperti protagonis terdahulu yang boleh memanjat dengan mudah, batasan Yasuke memerlukan pemerhatian alam sekitar yang teliti untuk mencari laluan tersembunyi kepada objektif. Laluan ini, sementara lebih mencabar untuk ditemui, menambah lapisan kedalaman strategik yang hilang dari mekanik pendakian yang lebih awal, lebih mudah.
Walau bagaimanapun, laluan Yasuke hanya memimpin di mana dia perlu pergi, mengehadkan kebebasannya untuk penerokaan umum dan menjadikannya sukar untuk mendapatkan alasan yang tinggi untuk peninjauan. Satu -satunya keupayaan stealthnya, "pembunuhan kejam," adalah lebih banyak pembuka tempur daripada langkah stealth. Namun, apabila pertempuran berlaku, * Shadows * menawarkan swordplay terbaik siri ini telah dilihat dalam lebih dari satu dekad, dengan serangan yang sengaja dan pelbagai teknik yang membuat pertemuan mendebarkan.
Pemisahan pertempuran dan stealth menjadi dua watak yang berbeza menghalang penggabungan gaya yang dilihat dalam permainan sebelumnya seperti *Origins *, *Odyssey *, dan *Valhalla *. Kelemahan Naoe bermakna dia tidak boleh terlibat dalam pertempuran yang berpanjangan, memaksa pemain bergantung pada stealth dan reposisi. Sebaliknya, Yasuke menawarkan rehat dari ketegangan ini dengan kehebatan pertempurannya, menjadikannya pilihan yang menarik bagi mereka yang mencari pertempuran yang sengit.
Walaupun niat di sebalik reka bentuk Yasuke, kesesuaiannya dalam kerangka * Assassin's Creed * masih dipersoalkan. Siri ini dibina di atas stealth dan penerokaan menegak, unsur -unsur yang ditentang oleh Yasuke secara langsung. Walaupun watak -watak seperti Bayek dan Eivor menceburkan diri ke wilayah tindakan, mereka masih mengekalkan kebolehan pembunuh teras. Yasuke, sebagai samurai, sesuai dengan kekurangan kemahiran stealth dan memanjat, tetapi ini bermakna anda tidak boleh bermain * Assassin's Creed * dalam erti kata tradisional ketika mengawalnya.
Cabaran sebenar untuk Yasuke adalah rakan sejawatannya, Naoe. Secara mekanikal, dia adalah protagonis * Assassin's Creed * yang terbaik pada tahun -tahun, dengan alat stealth yang sangat sesuai dengan ketegangan masa Sengoku Jepun. Naoe merangkumi intipati *Assassin's Creed *, menawarkan pengalaman membunuh yang sangat mudah alih dan senyap. Malah pertempurannya mendapat manfaat dari peningkatan pedang yang sama seperti Yasuke, walaupun dia tidak dapat bertahan lama dalam peperangan.
Hasil JawapanNaoe juga mendapat manfaat daripada perubahan reka bentuk yang membentuk Yasuke. Walaupun dia boleh mendaki hampir di mana sahaja, pendekatan "Stick to Every Surface" siri telah digantikan dengan sistem yang lebih realistik, yang memerlukan pemain untuk menilai laluan dan menggunakan cangkuk bergelut secara strategik. Ini meningkatkan pengalaman dunia terbuka, mengubahnya menjadi kotak pasir * Assassin's Creed * yang benar. Di atas tanah, pertempuran Naoe adalah seperti yang memberi kesan seperti Yasuke, walaupun kurang tahan lama.
Percubaan Ubisoft untuk menawarkan dua gaya mainan yang berbeza dengan Yasuke dan Naoe adalah terpuji, namun ia mewujudkan pedang bermata dua. Pendekatan unik Yasuke memberikan pengalaman yang segar dan menarik, tetapi ia juga menentang idea -idea teras *Assassin's Creed *. Walaupun saya akan kembali ke Yasuke untuk keseronokan pertempuran, ia melalui Naoe bahawa saya akan benar -benar meneroka * dunia bayang -bayang '. Bermain sebagai Naoe berasa seperti bermain *Assassin's Creed *.