Superliminal: Satu Panduan Komprehensif untuk Menakluk Permainan Teka-teki Membengkokkan Minda Ini
Superliminal ialah kelas induk dalam teka-teki berasaskan perspektif, mencabar pemain untuk memanipulasi persepsi mereka tentang realiti dalam lanskap mimpi. Jika anda bergelut dengan teka-teki atau tahap tertentu, panduan ini menyediakan panduan lengkap untuk mengemudi pengembaraan yang nyata ini.
Jadual Kandungan
Panduan Langkah demi Langkah Melalui SuperliminalTeka-tekiTahap 1 – InduksiTeka-teki 1Teka-teki 2Teka-teki 3Teka-teki 4Teka-teki 5Teka-teki 6Teka-teki 7Teka-teki 8Teka-teki 9Teka-teki 10Teka-teki 11Teka-teki Optik 12Teka-teki Aras 2 4Puzzle 5Puzzle 6Tahap 3 – CubismPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Tahap 4 – BlackoutPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Level 5 – ClonePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 6LevelPuzzle5Puzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Tahap 7 – LabyrinthPuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Puzzle 5Puzzle 6Puzzle 7Puzzle 8Level 8 – WhitespacePuzzle 1Puzzle 2Puzzle 3Puzzle 4Level 5Puzzle>Respect<🎜
Menguasai Mekanik
Sebelum kita menyelami penyelesaian peringkat demi peringkat, mari kita membincangkan mekanik teras. Pertama, kematian tidak mungkin berlaku dalamSuperliminal. Kedua, bilik latihan adalah tempat latihan anda. Eksperimen dengan manipulasi objek: melepaskan objek dekat dengan lantai atau dinding menjadikannya lebih kecil; melepaskannya lebih jauh menjadikannya lebih besar. Menjatuhkan dan mengambil objek berulang kali sambil melaraskan jarak tontonan anda akan mengubah saiz objek dengan ketara. Anda juga boleh mencipta objek dengan menjajarkan komponen visualnya.
Tahap 1 – Induksi
Tahap pengenalan ini mengajar teknik permainan asas.
Tandatangan kontrak (pilihan) dan teruskan ke bilik sebelah.
Teka-teki 2
Berlatih manipulasi objek, kemudian teruskan. Kecilkan buah catur gergasi untuk mengatasinya.
Teka-teki 3
Kecilkan blok atas untuk mengakses jalan keluar di sudut.
Pintu menyekat objek memerlukan anda dengan tangan kosong untuk melaluinya.
Teka-teki 4
Letakkan objek pada butang untuk memastikan pintu terbuka.
Teka-teki 5
Besarkan kiub untuk digunakan sebagai batu loncatan untuk mencapai kawasan seterusnya.
### Teka-teki 6
Teka-teki 7
Gunakan baji keju sebagai tanjakan untuk mengosongkan pintu. Pelajari putaran objek.
Teka-teki 8
Kecilkan bongkah besar dan letakkan pada butang.
Teka-teki 9
Kecilkan blok dan letakkan pada butang yang dilihat melalui tingkap yang pecah.
Teka-teki 10
Memanipulasi blok untuk meletakkannya di atas dinding dan ke butang di bilik sebelah.
### Teka-teki 11
Besarkan dan putar tanda keluar untuk mengaktifkan kedua-dua butang secara serentak.
Teka-teki 12
Tumbangkan panel dinding menggunakan baji keju yang besar untuk meneruskan.
Lompat ke Atas
(Teruskan dengan baki tahap dan teka-teki dalam format yang sama, mencerminkan struktur dan nada teks asal sambil menghuraikan penyelesaiannya.)