Angin berbisik melintasi dataran, menghancurkan pakaian bulu murid ketika mereka bersedia untuk perjalanan panjang mereka. Ini adalah salah satu daripada banyak pengalaman yang menggembirakan sejauh mata , permainan pengurusan sumber Roguelike yang menawan dari Goblinz Studio.
Apa yang anda mainkan
Sejauh mata , anda adalah angin, membimbing suku nomad ke arah mata -hanya perlindungan mereka sebelum dunia dimakan oleh perairan yang semakin meningkat. Pembina Bandar Roguelike ini mencabar kemahiran pengurusan sumber anda untuk had.
Anda membantu murid -murid menubuhkan kem sementara (HALTS) di mana mereka mengumpulkan makanan, alat kraf, dan membuka kunci pengetahuan mistik. Setiap kelebihan dikira, kerana tidak ada perubahan apabila mereka bergerak.
Murid -murid anda membangunkan peranan khusus, menguasai kemahiran dan memenuhi nasib. Ada yang menjadi pembina induk, menyelaraskan kem -kem masa depan. Yang lain mendedikasikan diri mereka untuk pertanian, memastikan kelangsungan hidup suku.
Tetapi diberi amaran: peristiwa yang tidak dijangka, dari bencana alam hingga keadaan yang tidak diduga, boleh mengganggu rancangan anda. Tidak ada dua playthrough yang sama, dan setiap keputusan memegang akibat yang signifikan.
Mencapai mata
Perancangan laluan strategik adalah penting, memilih HALTS yang menyediakan sumber yang diperlukan untuk bertahan hidup. Sesetengah laluan mungkin tidak mempunyai sumber yang penting, sementara yang lain menuntut pengorbanan awal yang dapat menghasilkan manfaat jangka panjang yang signifikan.
Tidak seperti banyak permainan, sejauh mata tidak mempunyai musuh -tiada penyamun, raksasa, atau peperangan yang menjulang. Tumpuan ini kepada pengurusan sumber dan membuat keputusan strategik menjadikan mata pencapaian yang benar-benar menggembirakan setiap kali.
Cari sejauh mata di Google Play Store untuk $ 3.99.
Untuk lebih banyak berita permainan, lihat artikel kami mengenai Ariel dan Ursula dalam kemas kini terkini Disney Pixel RPG The Little Mermaid .