MOBA 장르는 현재 타이탄 2 개, DOTA 2와 League of Legends와 함께 상당한 도전에 직면하고 있으며 마모의 징후를 보이고 있습니다. Dota 2는 동유럽에서 틈새 시장을 조각하는 것처럼 보이며, 리그 오브 레전드는 많은 사람들이 황혼의 시대에있는 게임을 젊어지게하기 위해 고군분투합니다.
이 배경 속에서 Garena는 2010 년대 초 에이 거인들과의 경쟁자 인 Newerth의 영웅들의 부흥을 발표함으로써 흥분을 불러 일으켰습니다. 새로운 엔진으로 게임이 개조되고 있으며 트레일러는 팬들 사이에서 희망을 불러 일으켰습니다. 그러나 샴페인을 터 뜨리는 것은 너무 이르다.
첫 번째 관심사는 Newerth의 Heroes는 10 년이 넘는 라이브 서비스 게임의 재개라는 것입니다. Moba 장르는 일부 광택을 잃었고 많은 플레이어가 새로운 게임 트렌드와 플랫폼으로 전환했습니다.
둘째, 프로젝트와 e 스포츠 지원에 대한 Garena의 실적은 종종 의문을 제기했습니다. 회사가 Newerth의 잠재력의 영웅을 진정으로 믿었다면 왜 처음에 종료 되었습니까?
마지막으로, 부분적인 크라우드 펀딩을 사용하는 IGAMES 플랫폼에서 게임이 출시되면 눈썹이 올라갑니다. Steam에 릴리스가 없다는 것이 특히 주목할 만하다. 오늘날의 게임 환경에서 Valve의 플랫폼이없는 광범위한 잠재 고객에게 도달하는 것은 어려운 작업입니다.
이미지 : igames.com
이 모든 요인들은 Newerth의 영웅이 유기적 성장의 잠재력을 가진 틈새 프로젝트로 남아있을 수 있지만 의심은 중요하다는 것을 시사합니다. 긍정적 인 말에 따르면,이 게임은 1 년 안에 출시 될 예정이며, 부흥에 대한 희망의 희망을 제공합니다.