Hit Game Helldivers 2의 크리에이티브 디렉터 인 Johan Pilestedt는 안식년 휴가를 내 겠다는 결정을 발표했습니다. 11 년 동안 Helldivers 프랜차이즈에 헌신 한 후 2013 년 오리지널 게임부터 시작하여 2016 년 초부터 Helldivers 2와 계속해서 가족, 친구 및 자신과 다시 연결할 필요가 있다고 표현했습니다. 그는 소셜 미디어에 대한 그의 의도를 공유하면서 "같은 IP에서 24 시간 내내 일한 11 년 동안 가족, 친구, 내 사랑스러운 아내와 나 자신을 제쳐 놓았다. 나는 10 년 넘게 나를 지원 한 모든 사람들로부터 잃어버린 것을 구속하는 데 시간이 걸릴 것이다."
그의 돌아 왔을 때, 필레스트 레드는 그의 초점을 Arrowhead의 다음 프로젝트로 전환 할 계획이며, 동료들에 대한 자신감을 표현하여 Helldivers 2에 대한 탁월한 콘텐츠를 계속 전달할 수있게되었다. 이 발표는 2024 년 2 월에 Helldivers 2의 폭발적인 출시로 발표되어 PlayStation Studios의 가장 빠른 판매 게임이되어 12 주 만에 1,200 만 부를 판매하는 것을 보았습니다. 이 게임의 성공은 소니가 발표 한 영화 적응으로 이어졌습니다.
필레스트 레트의 가시성은 다양한 플랫폼에서 커뮤니티와 협력하여 게임의 강점과 문제를 모두 논의함에 따라 출시 후 크게 증가했습니다. 그러나 게임의 성공은 출시시 서버 문제 및 다양한 업데이트 및 결정에 대한 후속 커뮤니티 백래시, 특히 PC 플레이어가 PlayStation 네트워크 계정을 연결하도록 요구하는 요구 사항을 포함하여 문제가 없었습니다.
PSN 계정 논쟁에 따른 Steam에 대한 검토 폭격 캠페인을 포함한 강렬한 커뮤니티 반응은 독성을 증가시키고 화살촉 직원에 대한 위협으로 이어졌습니다. 필레스트 레트는 이전 에이 문제를 강조했으며,이 문제를 스튜디오의 새로운 도전으로 지적했습니다.
뒤로 물러나 기 전에 Pilestedt는 게임 개발 및 커뮤니티 참여에 더 집중하기 위해 Arrowhead의 CEO로서의 CEO로서 그의 역할에서 최고 크리에이티브 책임자로 전환했습니다. 이전 Paradox의 Magicka 출판사 인 Shams Jorjani는 CEO로 인수했습니다.
Arrowhead의 다음 게임에 대한 세부 사항은 여전히 랩 아래에 남아 있지만 Helldivers 2는 계속해서 업데이트를받습니다.