モノリスソフト、Xenoblade Chroniclesフランチャイズの有名なクリエイターは、新しいRPGを積極的に採用しています。 CCO Tetsuya Tetuahashiの最近の発表は、スタジオの野心的な計画と、大規模な採用ドライブの背後にある理由を詳述しています。
モノリスソフトのオープンワールドリクルートメントドライブ
高橋のメッセージは、進化するゲームの風景と、モノリスソフトが開発戦略を適応させる必要性を強調しています。織り込まれたキャラクター、クエスト、物語を備えた大規模なオープンワールドRPGを作成する複雑さには、より合理化された生産プロセスと非常に大きなチームが必要です。スタジオは、この新しいプロジェクトが提示する課題に取り組むために、資産創造からリーダーシップの地位まで、さまざまな役割の才能を求めています。スキルは非常に重要ですが、高橋は、楽しいプレイヤー体験を作成することに対する共通の情熱の重要性を強調しています。
2017アクションゲームの謎
これは、モノリスソフトの新しいプロジェクトの最初の採用ドライブではありません。 2017年、スタジオは野心的なアクションゲームのスタッフを求めて、確立されたスタイルから離れました。ファンタジーの設定に騎士と犬をフィーチャーしたコンセプトアートは、大きな興奮を生み出しましたが、プロジェクトのステータスは不明のままです。元の募集ページは、彼らのウェブサイトから削除され、推測を促進しました。この除去は必ずしもキャンセルを示しているわけではありません。プロジェクトは延期された可能性があります。
新しいRPGの詳細は依然として不足していますが、期待は構築されています。モノリスソフトのXenoblade Chroniclesシリーズのような画期的なタイトルの歴史と、Zeldaの伝説:Breath of the Wild *への貢献を考えると、ファンはこの新しいゲームがまだ最も野心的な仕事であると期待しています。将来の任天堂スイッチコンソールの発売タイトルになる可能性があると推測される人もいます。 Nintendo Switch 2の詳細については、リンクされた記事(元のテキストにはないため、リンクは提供されていません)をご覧ください。