XboxシリーズX/sの販売はパフォーマンスが低いですが、Microsoftは依然として避けられません
2024年11月の売上高は、MicrosoftのXboxシリーズX/Sコンソールの懸念の傾向を明らかにしています。最近のレポートでは、わずか767,118ユニットでの売上が推定されており、前世代に遅れをとっており、PlayStation 5(4,120,898ユニット)やNintendo Switch(1,715,636ユニット)などの競合他社がwar走しています。これは、4年目のXbox Oneのパフォーマンスと比較して見劣りし、約230万台の売り上げが見られました。これらの数値は、Xboxコンソールの販売の減少を示す以前のレポートを裏付けています。
XboxシリーズXは優れた処理能力を誇っていますが、この利点は実質的な市場シェアに変換されていません。マイクロソフトの戦略的シフトは、ファーストパーティタイトルのクロスプラットフォームリリースの優先順位付けで、この不パフォーマンスに貢献している可能性があります。競合するプラットフォームでゲームを利用できるようにすることにより、同社はゲーマーがXboxシリーズX/sに投資するインセンティブを減少させる可能性があります。 Microsoftは、選択したタイトルのみがクロスプラットフォームになることを明確にしていますが、他のコンソールがより魅力的な排他的なゲームライブラリを提供しているゲーマー間の認識は、販売に影響を与えている可能性があります。
Microsoftの長期戦略:
圧倒的な売上高にもかかわらず、Microsoftは前向きな見通しを維持しています。同社は、コンソールの「戦争」を失うことを公然と認めていますが、主にXboxゲームパスを通じて、高品質のゲームを作成し、デジタルエコシステムを拡大するというより広範な戦略に取り組んでいます。 Xbox Game Passのサブスクライバーベースと一貫したゲームリリースは、収益性への代替パスが成功することを示唆しています。将来のクロスプラットフォームリリースの排他的タイトルの可能性は、マイクロソフトのコンソール制作へのアプローチの進化の可能性を示唆しており、デジタルゲームとソフトウェア開発に焦点を移す可能性があります。コンソールの製造に関する同社の将来の方向性はまだ見られません。
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