ウィルライトの象徴的なライフシミュレーションゲームの初期の時代は、魅力的なディテール、没入型のメカニズム、そして後のエントリが残した風変わりな驚きでいっぱいでした。深く個人的なメモリシステムから独自のNPC相互作用まで、これらの失われた機能はオリジナルの魔法を定義するのに役立ちました。シリーズが進化するにつれて、これらの最愛の要素の多くはあいまいになりました。この記事では、最初の2つのゲームの忘れられた宝石をノスタルジックに振り返ります。ファンがまだ見逃して希望する機能を取り戻します。
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コンテンツの表---
- シムズ1
- 本物の植物ケア
- 支払うことはできません、食べられません!
- 魔神の予想外の贈り物
- ハードノックの学校
- 現実的なウーフー
- 高級レストラン
- スリルと流出
- 名声の価格
- Makin 'Magicのスペルキャスティング
- 星の下で歌う
- シムズ2
- ビジネスを運営しています
- 高等教育、より高い報酬
- ナイトライフ
- アパートの興奮
- 続く思い出、愛はありません
- 機能時計
- あなたが落とすまで買い物をします
- ユニークなNPC
- 趣味のロックを解除します
- 救いの手
0 0コメントこれについてシムズ1
本物の植物ケア
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元のゲームでは、屋内植物は繁栄するために定期的な散水を必要としました。彼らを無視すると、彼らは枯れ、家の美学に影響を与え、「部屋」の必要性を低下させ、プレイヤーが生活空間を維持するように微妙に奨励します。
支払うことはできません、食べられません!
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ピザ配達人のフレディは、シムが注文の代金を支払う余裕がなかった場合、目に見えてイライラするようになります。単に去る代わりに、彼はピザを取り戻して立ち去りました。
魔神の予想外の贈り物
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ゲーム内の魔法のアイテムであるジーニーランプは、1日に1回使用でき、無期限の効果を備えたさまざまな願いを提供します。 「水」の願いを選択すると、驚くほど豪華なホットタブを受け取る可能性があり、特にぼろきれのような課題のような課題において、ゲームプレイに予想外のひねりを加えます。
ハードノックの学校
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教育は、シムズの生活において重要な役割を果たしました。学校で優れていると、祖父母からの金銭的な贈り物を獲得することができましたが、パフォーマンスの低下は軍事学校に送られ、世帯から恒久的な除去につながりました。
現実的なウーフー
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ウーフーはリアリズムで描かれており、シムズは行為の前に服を脱ぎ、その後さまざまな感情的な反応を示し、泣き声から歓声や嫌悪感に至るまで。
高級レストラン
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シムズは、食事中にナイフとフォークの両方を使用し、後のエントリが簡素化された洗練されたレベルを紹介しました。
スリルと流出
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Sims:Makin 'Magic、Magic TownのRoller Castersは興奮を提供しました。プレイヤーは他のロットに自分で構築し、シムズの世界のあらゆる部分に高速の楽しみをもたらすこともできます。
名声の価格
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Sims:Superstarでは、SimsはSimCity Talent Agencyを通じてStardomを追求しました。彼らの名声は、5つ星のスターパワーシステムによって測定され、パフォーマンスと献身の影響を受けました。仕事の欠落や故障に苦しむことは、彼らの名声を減少させる可能性があり、5日間連続で行方不明になった可能性があり、エージェンシーが削除する危険がありました。
Makin 'Magicのスペルキャスティング
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The Sims:Makin 'Magicは、Simsが特定の材料を使用して呪文を作成したスペルキャスティングシステムを導入しました。ここでのスタートは、すべてのレシピを記録し、大人と子供向けのユニークな呪文を備えたもので、子供たちがスペルキャスターになることができる唯一のエントリになりました。
星の下で歌う
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シムズは、キャンプファイヤーの周りに民songsを歌い、3つのメロディーから選択し、屋外の集まりに魅力的な社会的要素を追加することができました。
シムズ2
ビジネスを運営しています
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シムズは起業家になり、自宅や専用の会場からビジネスを開設することができます。オプションは、ファッションブティックからレストランにまで及び、従業員を雇い、革新して大御所になることができました。
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高等教育、より高い報酬
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Sims 2:Universityでは、10代の若者は大学に入学し、学者と社会生活のバランスをとることができました。卒業は高度なキャリアの機会のロックを解除し、高等教育を成功への道にしました。
ナイトライフ
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この拡張により、在庫、新しい社会的相互作用、および125を超えるオブジェクトが導入されました。ロマンチックな追求はよりダイナミックになり、NPCの日付は贈り物や憎しみの手紙を残しました。 DJS、ジプシーの仲人、クランプルボトム夫人、吸血鬼などの新しいキャラクターが深さを追加しました。
アパートの興奮
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アパートライフは都市生活を紹介し、シムズは賑やかなアパートに移動しました。近い宿泊施設は、新しい友情、キャリアのつながり、ロマンスを育み、トレンディなロフトと豪華なアパートが都市体験を向上させました。
続く思い出、愛はありません
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Sims 2のメモリシステムにより、Simsはライフイベントを思い出し、性格と相互作用を形作ることができました。片思いの関係は、リアリズムとドラマを追加し、シムズはリカプロッカ化されていない深い感情を育みました。
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機能時計
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Sims 2のクロックはゲーム内の時間を表示し、インターフェイスに依存せずに時間を追跡する実用的な方法を提供しました。
あなたが落とすまで買い物をします
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冷蔵庫は自動的に在庫を貯蔵していなかったため、シムズは食べ物や衣服を買う必要がありました。新しく老化したシムは、古い不適切な服を着ないようにするために新しい衣装を購入する必要がありました。
ユニークなNPC
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SIMの社会的ニーズが低いときにソーシャルバニーが現れ、会社を提供します。セラピストはSIMの故障中に介入し、現実を把握するのを助けました。
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趣味のロックを解除します
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フリータイムで、シムズはサッカー、車の修復、バレエなどの趣味を追求し、スキル構築と個人的な充足を促進することができました。趣味で優れていることは、秘密の報酬と排他的なキャリアの機会を解き放ちました。
救いの手
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強い関係を持つシムは、隣人に育児を手伝うように頼むことができ、乳母を雇うための個人的な代替手段を提供することができます。
Sims 1と2は、彼らが紹介した深み、創造性、そして豊かなユニークな特徴で画期的でした。これらの機能のすべてを取り戻すことは決してないかもしれませんが、それらは初期の時代にシムズフランチャイズを特別なものにしたユニークな経験をノスタルジックなリマインダーであり続けています。