* Monster Hunter Wilds*は、息をのむようなビジュアルでプレイヤーを魅了しますが、見事なグラフィックを維持しながら最適なパフォーマンスを達成することは繊細なバランスになります。以下では、 *Monster Hunter Wilds *での体験を強化するために調整された最高のグラフィックス設定を調べます。
Monster Hunter Wildsシステムの要件
より高い解像度または最大設定で * Monster Hunter Wilds *を実行するには、堅牢なシステムが必要です。システムの要件は次のとおりです。
最小要件 | 推奨要件 |
OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 3600 メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA GTX 1660 SUPER / AMD RADEON RX 5600 XT(6GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 30 fps @ 1080p(720pからアップスケーリング) | OS: Windows 10以降 CPU: Intel Core I5-11600K / AMD Ryzen 5 3600X メモリ: 16GB RAM GPU: NVIDIA RTX 2070 SUPER / AMD RX 6700XT(8-12GB VRAM) DirectX:バージョン12 ストレージ: 140GB SSDが必要です パフォーマンスの期待: 60 fps @ 1080p(フレーム生成が有効) |
Monster Hunter Wilds最高のグラフィックス設定
RTX 4090またはRX 5700XTを使用しているかどうかにかかわらず、 * Monster Hunter Wilds *のグラフィック設定を最適化することは重要です。視覚品質を大幅に損なうことなく、大幅なパフォーマンスブーストを達成できます。ウルトラとハイ設定の視覚的な違いは最小限に抑えられますが、パフォーマンスへの影響は大きくなる可能性があります。
設定を表示します
- 画面モード:優先順位に基づいて選択します。頻繁にタブアウトする場合は、縁取られたフルスクリーンをお勧めします。
- 解像度:モニターのネイティブ解像度に設定します。
- フレームレート:モニターのリフレッシュレートと一致します(例:144、240)。
- v-sync:オフにして、入力遅延を最小限に抑えます。
グラフィック設定
設定 | 推奨 | 説明 |
空/雲の質 | 最高 | 大気の詳細を強化します |
草/木の品質 | 高い | 植生の詳細に影響します |
草/木の揺れ | 有効になっています | リアリズムが追加されますが、パフォーマンスがマイナーなヒットを追加します |
風のシミュレーション品質 | 高い | 環境への影響を改善します |
表面の品質 | 高い | 地面とオブジェクトの詳細 |
砂/雪の質 | 最高 | 詳細な地形テクスチャについては |
水効果 | 有効になっています | 反射とリアリズムを追加します |
レンダリング距離 | 高い | オブジェクトがどの程度レンダリングされるかを決定します |
影の品質 | 最高 | 照明を改善しますが、厳しいです |
遠い影の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します |
影の距離 | 遠い | 影がどこまで伸びるかを制御します |
周囲の光の品質 | 高い | 遠くで影の詳細を強化します |
影に連絡してください | 有効になっています | 小さなオブジェクトのシャドーイングを強化します |
周囲の閉塞 | 高い | 影の深さを改善します |
* Monster Hunter Wilds *は競争力のあるゲームではないため、これらの設定はRAW FPSよりも視覚的な忠実度を優先します。ただし、PCのパフォーマンスに基づいて調整する必要がある場合があります。フレームレートに苦労している場合は、リソース集約型の影や周囲の閉塞などの設定を下げることを検討してください。遠い影、影の距離、水の影響と砂/雪の質の低下も、VRAMの使用を管理するのに役立ちます。
さまざまなビルドに最適な設定
誰もが4Kでゲームを実行できるハイエンドビルドを持っているわけではありません。さまざまなハードウェア層の最適化された設定を次に示します。
ミッドレンジビルド(GTX 1660スーパー / RX 5600 XT)
- 解決策: 1080p
- アップスケーリング: AMD FSR 3.1バランス
- フレームジェネレーション:オフ
- テクスチャ:低い
- レンダリング距離:中程度
- 影の品質:中
- 遠い影の品質:低い
- 草/木の品質:中
- 風のシミュレーション:低い
- 周囲の閉塞:中
- モーションブラー:オフ
- v-sync:オフ
- 予想されるパフォーマンス: 1080pで〜40-50 fps
推奨ビルド(RTX 2070スーパー / RX 6700XT)
- 解決策: 1080p
- アップスケーリング: FSR 3.1バランス
- フレームGen:有効
- テクスチャ:中程度
- レンダリング距離:中程度
- 影の品質:高
- 遠い影の品質:低い
- 草/木の品質:高
- 風のシミュレーション:高
- 周囲の閉塞:中
- モーションブラー:オフ
- v-sync:オフ
- 予想されるパフォーマンス: 1080pで〜60 fps
ハイエンドビルド(RTX 4080 / RX 7900 XTX)
- 解像度: 4K
- アップスケーリング: DLSS 3.7パフォーマンス(NVIDIA) / FSR 3.1(AMD)
- フレームGen:有効
- テクスチャ:高
- レンダリング距離:最高
- 影の品質:高
- 遠い影の品質:高
- 草/木の品質:高
- 風のシミュレーション:高
- 周囲の閉塞:高
- モーションブラー:オフ
- v-sync:オフ
- 予想されるパフォーマンス: 4Kで〜90-120 fps(アップスケーリング)
* Monster Hunter Wilds*は、さまざまなグラフィカルなオプションを提供しますが、すべてがゲームプレイに等しく影響を与えるわけではありません。パフォーマンスが問題の場合、影、周囲の閉塞、レンダリング距離などの設定を減らすことが役立ちます。予算のユーザーは、FSR 3のアップスケーリングを活用してFPSをブーストする必要がありますが、ハイエンドビルドはフレーム生成で4K設定をターゲットにできます。
最適なバランスをとるには、中から高設定のミックスを使用し、アップスケーリングを有効にし、ハードウェア機能に従ってシャドウと距離設定を調整します。
これらは、見事なビジュアルとスムーズなゲームプレイの両方を確実に楽しむための * Monster Hunter Wilds *の最適化されたグラフィック設定です。 * Monster Hunter Wilds*は、PlayStation、Xbox、およびPCで利用できるようになりました。