任天堂は、スイッチの新しいシステムアップデートをリリースし、Switch 2の発売に先立って仮想ゲームカードを導入しました。この更新により、プレーヤーが2つの異なるシステムで同じデジタルゲームをオンラインで同時に楽しむことができる抜け穴を著しく閉じました。 Eurogamerが報告したように、この更新の前に、Switchの所有者はプライマリコンソールでオンラインでゲームをプレイでき、別のユーザーがセカンダリスイッチで再生された同じアカウントにログインしました。
新しい仮想ゲームカードシステムが導入されているため、この方法は実行可能ではありません。ただし、ユーザーは回避策を発見しました。オフラインになることで、プレイヤーはデジタルゲームの単一のコピーに引き続きアクセスできます。これを行うには、プロフィールのユーザー設定に移動し、オンラインライセンスオプションを有効にします。これにより、仮想ゲームカードなしでデジタルゲームをプレイできます。これは、他の場所で再生されていない場合、またはオンのスイッチがオフラインモードに設定されています。設定の説明は次のとおりです。
「このオプションが有効になっている場合、そのソフトウェアの仮想ゲームカードがコンソールにロードされていない場合でも、コンソールがインターネットに接続されている間、購入したデジタルソフトウェアは再生可能になります。ただし、オンラインライセンスを使用する場合、ソフトウェアを購入するために使用された任天堂アカウントにのみ署名した場合、ソフトウェアをプレイできます。ソフトウェアタイトルのオンラインライセンスと仮想ゲームカードを同時に使用することはできません。」
本質的に、1つのスイッチがオフラインである場合、2つのスイッチで同じゲームを同時に再生できます。 Eurogamerは、このシステムの有効性をテストし、確認しました。重要な変更は、2つのコンソールで同じゲームをオンラインでプレイする能力が不可能であることです。
ゲームコミュニティは、この変化に不満を表明しており、ReseteraやRedditなどのプラットフォーム上のユーザーがゲーム共有セットアップへの影響についてフラストレーションを表明しています。オンラインで一緒にプレイする能力の除去は、SplatooやMinecraftなどのゲームを楽しんだ家族やグループに特に影響を与えています。複数の子供が一緒にプレイしたい家族の場合、これは、以前のようにプレイを続けるために追加のコピーを購入する必要があるため、ゲームのコストを2倍にする可能性があることを意味します。このアップデートは抜け穴を閉じますが、多くの人にとって貴重なものであり、新しいシステムはすでにファンの間で欲求不満を刺激しています。
このアップデートは、Switch 2の発売の1か月前にあります。これは、仮想ゲームカードシステムも実装します。さらに、Switch 2はゲームキーカードを使用します。特定のゲームでは、ゲーム全体がカートリッジに保存されないため、特定のゲームが完全に機能するためにオンラインダウンロードを必要とします。