三大眼のクランがニンジャタイムのメタを支配していますが、初期段階でそれらを入手できない場合、ボーンクランとファイタークランはバランスの取れたダメージ出力と汎用性で優れたスタートオプションを提供します。
クラン | 能力 |
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![]() 紫眼 | レアリティ: 神級 (0.5%) この超レアクランは紫眼覚醒を特徴とし、優れた範囲攻撃、近接戦闘、純粋な攻撃力を兼ね備えています。 |
![]() 赤眼 | レアリティ: 神話級 (1%) 赤眼クランは複数形態のスサノオ変身を開放し、赤眼変身はあらゆる距離で有効な強力なバーストスキルを提供します。 |
![]() 黄色い雷 | レアリティ: 伝説級 (5%) 機動性、スピードブースト、型破りな戦闘技術に特化。 |
![]() ファイター | レアリティ: 伝説級 (5%) 独自の八門遁甲覚醒を特徴とし、残忍な接近戦技術に特化。 |
紫眼クラン
能力 | 説明 |
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紫眼モード | スキルダメージ45%向上 クールダウン2秒 チャクラ消費無し |
ロケット連弾 | ヒット毎20ダメージ (+1/レベル) クールダウン5秒 チャクラ消費20 |
神羅天征 | 基礎ダメージ100 (+1/レベル) クールダウン10秒 チャクラ消費40 |
The Escapistによるリロール仕様概要
ニンジャタイムで初期クランをリロールするには、メインメニューから「スピン」オプションを選択してください。これはスロットマシン式のシステムで、クラン、家族、属性を再割り当てできます。スピンはリソースが限られているため注意して使用してください。