Embracer Groupは、Kingdom Come:Deliverance 2の圧倒的な成功を祝い、200万マークに近い売り上げを報告します。このゲームは、PC、PlayStation 5、XboxシリーズX | Sで2月4日の発売から1日以内に100万の売り上げを達成し、わずか10日以内にその数値をほぼ2倍にしました。
この並外れたパフォーマンスは、特に250,000を超えるピークコンカレントプレーヤー(元のゲームの96、069のピークを7年前に大幅に超える)を備えたSteamで強力で、Warhorse Studiosの功績を示しています。実際のピークの同時プレーヤー数は、コンソールの販売により間違いなく高くなっていますが、SonyとMicrosoftからは正確な数値は利用できません。
回答結果Plaion経由のWarhorse Studiosの親会社であるEmbracerは、プレイヤーのレセプション、批評家の称賛、販売パフォーマンス全体でゲームの成功を強調しています。 CEOのLars Wingeforsは、Warhorse StudiosとDeep Silverの献身を強調しており、ゲームの品質と没入型の体験により、今後数年間の継続的な収益生成を継続して予測しています。計画されたロードマップには、来年の更新と新しいコンテンツが含まれます。
Beyond Kingdom Come:Derverance 2、Embracerは、この四半期(2025年1月から3月)のKilling Floor 3のリリースを予想しています。同社は、今後3会計年度(FY2025/26-2027/28)にリリースされる10のトリプルAタイトルを含む、パイプラインに取り組んでいる5,000人以上のゲーム開発者を誇っています。これらのうち8つは内部スタジオから発信され、外部パートナーから2つがあります。 FY2025/26では、年末に向けて2つのトリプルAリリースが表示されます。
今後数年間の中規模リリースの同社のポートフォリオには、ゴシック1リメイク、Reanimal、Fellowship、Deep Rock Galactic:Rogue Core:Titan Quest II、Screamer、Echoes of the End(Working Title)、Tides of the Tomorrow(Console Release)、Reckfest 2の完全なリリースが含まれます。
スタッフの削減やスタジオの売却(GearboxやSaber Interactiveなど)を含む最近の再編に続いて、Embracerは4Aゲームの所有権を保持しており、現在メトロシリーズの新しいエントリを開発しています。
王国への新機能:救出2?最初の優先事項、迅速な初期富の蓄積、包括的なメインクエストのウォークスルー、アクティビティとタスク、サイドクエスト、チートコード、コンソールコマンドについてガイドを参照してください。