最初の2つのMass Effectゲームのサウンドトラックでの象徴的な作品で知られる作曲家のジャックウォールは、最近、彼がMass Effect 3に戻らなかった理由についての洞察を共有しました。 2007年に最愛の80年代のSFにインスパイアされたMass Effectの音楽を作成し、2010年の続編であるMass Effect 2を作成したWallは、後者、特にトラック「Suicide Mission」で彼の作品を見ました。 2012年にWallがMass Effect 3のためにWallが戻ってこなかったとき、ファンは驚き、失望しました。
ガーディアンとの率直なインタビューで、ウォールは、 Mass Effect 3からの彼の不在が、当時のMass Effect Developmentの長であったCasey Hudsonとの脱落から生じたことを明らかにしました。ウォールは、ハドソンとの緊張にもかかわらず、BAFTAの指名を獲得したMass Effect 2での彼の仕事に誇りを表明しました。 「ケーシーは最後に私に特に満足していませんでした」とウォールは認めたが、彼のスコアの成功と批評家の称賛にも注目した。
ガーディアンは、ウォールとハドソンの間の「創造的な緊張」をほのめかしましたが、壁は詳細についてやや曖昧なままでした。 「そのような放射性降下物が起こる、それは取引の一部にすぎない」と彼は述べ、そのような専門的な意見の不一致は、彼のキャリアではまれではないが、業界では珍しいことではないことを示している。
壁はまた、特に「自殺ミッション」シーケンスを最終化する際に、 Mass Effect 2の開発中に直面した計り知れない課題にも光を当てました。彼は、このプロセスを、開発チームへの圧力によって悪化した彼のキャリアの中で最も精神的に挑戦的なものだと説明しました。 「これは私がこれまでにこれまでにやったことが最大のマインドであることでした」とウォールは語り、彼の音楽をゲームに統合するチームの努力を称賛しました。
Mass Effectシリーズからの出発に続いて、WallはCall of Dutyフランチャイズに貢献しました。彼の最新の作品はBlack Ops 6のサウンドトラックです。一方、Biowareは現在、 Dragon Age:The Veilguardのリリースに続いてMass Effectシリーズの次の記事を開発していますが、今後のゲームの作曲家はまだ発表されていません。
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