その歴史のほとんどで、 *王朝の戦士 *シリーズは、その単純なハックとスラッシュのゲームプレイで知られていますが、 *王朝の戦士9 *のような最近のエントリは、オープンな世界的アプローチを実験しました。このシフトは重要な疑問を提起します。 *王朝の戦士:起源 *はオープンな世界も特徴ですか?
王朝の戦士:起源は開かれた世界を持っていますか?
いいえ、 *王朝の戦士:起源 *は開かれた世界を持っていません。
近年、多くの主要なAAAゲームリリースは、オープンな世界が本質的にゲーム体験を向上させるという信念に寄りかかっています。ただし、これは必ずしも真実ではありません。オープンワールドアプローチの恩恵を受けなかったフランチャイズの典型的な例は、 *王朝の戦士 *、特に *王朝の戦士9 *です。このゲームは、広大でありながら空の世界に対する批判を受けました。これは、過度に広がるレベルのデザインによるシリーズの象徴的な大規模な戦いの影響を薄めました。
*王朝の戦士:起源 *の実験的な性質を考えると、ファンはこの傾向が持続するかどうか自然に興味がありました。幸いなことに、 *王朝の戦士:起源 *はオープンな世界を備えていません。代わりに、ゲームにはミッション間のナビゲーション用のOverworldが含まれています。
ミッションの合間に、プレイヤーは古代中国の凝縮された地図を探索し、町から町へと移動して武器やアイテムを購入し、宿で休むことができます。これらのマップは小さく、プレイヤーが1分以内にそれらを通過できるようになります。利用可能な速い旅行オプションはありますが、マップのサイズのために必要ではありません。このOverworldの中で、プレイヤーはNPCと対話してサイドクエストを開始し、Pyroxeneや古いコインなどの貴重なアイテムを見つけ、オプションの戦いに従事して習熟度を高め、新しい兵士を募集し、カットシーンをトリガーしてストーリーを前進させます。このアプローチは機能的であり、ゲームプレイを焦点を合わせて効率的に保ち、不必要に広大で空のオープンワールドの落とし穴を避けています。
* Dynasty Warriors:Origins*は、PS5、PC、およびXboxシリーズX/sで利用可能になりました。