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Titan Revolution Update 3への攻撃は、バグとバランスの修正を目指します

By GabriellaMar 21,2025

Titan Revolutionのアップデート3への攻撃は、バランス調整とバグ修正が詰まったRobloxプレーヤーに大幅な生活の質の向上をもたらします。

3.0アップデートパッチノートは、ペースの速いアクションの多数の改良点を強調しています。主な機能には、新しい冬のトークンイベント、装甲タイタンレイドの拡張されたオーラオプション、セントラル2DロビーへのRobloxチャットの歓迎の追加が含まれます。 1つの画期的な変化が欠けている間、これらのより小さな改善の累積的な効果は、全体的な滑らかさと視覚的魅力を高めます。

Titan Revolution Update 3の攻撃3は、バグとバランスの修正により、将来のための基礎を築きます。

注目すべきバグ修正は、衝撃を構築した後のTポジションや、すぐにプレーヤーを攻撃しなかった後、Tポジションなど、異常なタイタンの動作に対処します。料金に影響を与えるいくつかのスキルバグとファウンダーのバグも解決されます。大規模なThunderspearの微調整は、その有効性を微調整することを目的としています。

更新3は、多くの長年の問題に取り組んでいますが、最近のコンテンツが多い2.5アップデートと比較して新しいコンテンツでは軽量で、装甲タイタンの襲撃とサンダースピアが導入されました。この基礎パッチは、将来の更新の段階を設定します。

このRobloxアクションゲームでの経験を最大化するための完全なガイドについては、アクティブコードの完全なリストをご覧ください[こちら]。完全なパッチノートについては、以下に詳しく説明しています。

Titan Revolutionの攻撃アップデート3パッチノート

2倍の冬のトークンイベント

生活の質の改善:

  • Robloxチャットは、町のセントラル2Dロビーで表示されています。
  • 「創業者の復ge」スキルにインパクトフレームとサウンドエフェクトを追加しました。
  • 「装甲タイタン」の襲撃に2つの新しいオーラを追加しました(「abyss」 - 叙事詩 /「デジタル骨折」 - 伝説)。
  • 実装された新しい補充アイコン。
  • ローエンドデバイスのパフォーマンスを改善するための最適化されたストリーミングプロパティ。
  • ローエンドデバイスでのパフォーマンスを向上させるために、マップ照明を「未来」から「シャドウマップ」に変更しました。
  • 「ゲームプレイが一時停止した」通知を無効にしました。
  • 「Armoud Titan Raid」コスメティックドロップ(Marleyan Patch、Young Reiner's Adgire)は、宝石用に販売できるようになりました。
  • ストリークメッセージの文法エラーを修正しました。

刷新されたカットシーンハンドラー:

  • 実装された一般的な修正。開始カットシーンはすべて同期されるようになりました。
  • 別のプレーヤーがすでにロードされた後にロードされた場合、カットシーンは自動的にスキップされます。
  • スキップボタンの機能が向上しました。

Thunderspear Questlineフレームワークの変更:

  • シフト/排出後、プレーヤーから削除されていない固定ボックス。
  • 供給目標を修正して、完了後も継続的にトリガーしました。
  • ボックスを取得することで、ミッションチーム全体ではなく、個々のプレーヤーに+1クエストの進行状況のみを付与するようになりました。
  • 供給ミッションのボックスは、ランダムな位置に生成されました。
  • Questlineは、プレイヤーがプレステージ1以上でない限り、ミッションで開始されなくなりました。
  • スピアーズ郊外のクエストのために、船団馬に現れないカートを修正しました。

バランス調整:

  • 襲撃でのバフスボスのタイタンの損傷は、難易度あたり5.0%増加しました。
  • 「Oddball」修飾子は、客観的な損傷を増やすようになりました。
  • 「ダッカー」タイタンバリエーションは、ハード+難易度でのみ生成されます。
  • 「Ragers」タイタンのバリエーションは、重度+難易度でのみ生成されます。
  • 「リーダー」タイタンのバリエーションは、今や異常な困難でのみ発生します。
  • 「皇帝のキー」アイテムのコストを3,499の宝石から2,999宝石に削減しました。
  • ミッションの完了時に「バトルパスXP」ゲインが増加しました。

ミッション調整:

  • それぞれの難易度でタイタンキルの特典を受け取る基本的なチャンスの増加(現在、運の乗数の影響を受けています)。
  • 調整された特典の希少性は、それぞれの難易度においてチャンスがあります。
  • 難易度のドロップチャンス(巻物/血清)の変更。
  • 運の乗数を適用するための式を刷新しました(累積頻度を使用します)。
  • 調整された客観的ミッションの終了報酬(これらのミッションで特典を獲得するために、運の乗数は1.2倍増加しました)。

RAID調整:

  • それぞれの難易度でアイテムのチャンスを変更しました。
  • 最大許容血清キャップをバイパスする「装甲血清」アイテムを修正しました。
  • 運の乗数を適用するための式を刷新しました(累積頻度を使用します)。

Thunderspearの調整:

  • M1フォールオフ損傷の増加。
  • ナーフド爆発範囲は5.0%です。
  • NERFED SELF-DAMAGE爆発半径範囲。
  • ミッションで1件、襲撃で3回、ネルフ化され​​た詰め替えカウント。

Reissファミリーバフス:

  • 「コマンド」スキルは、「戦術家」のメモリと「インスピレーションのフォント」Perkの影響を受けます。

フリッツファミリーバフス:

  • 「創業者の意志」スキル期間は増加しました(10S> 20S -15S> 20S)。
  • 「創設者の遺言」スキルは、「戦術家」の記憶の影響を受けています。
  • 「ファウンダーウィル」スキルは、次の統計もバフします:スキルクールダウンの削減、怪我の速度削減、シフターM1速度、スイング期間、爆風半径。
  • 「ファウンダーウィル」スキルクールダウンが増加しました(45S> 90S)。
  • 「創設者の復ge」スキルは、+1の追加シフトと最大ODM/TSリソースを補助します。
  • 「創業者の復ge」スキルは、Reviveアニメーションの後、13代のIフレームを獲得しました。
  • 「Furyforge」メモリNERFを回復させました(健康の1.0%ごとに0.3%> 0.4%DMG)。
  • バフされた「最大火力」特典(すべてのTS統計は5.0%> 7.5%増加します)。
  • 「Everlasting Flame」PERKを変更しました(「ブレード」武器の「スイング持続時間」統計を増やし、「スピアーズ」武器の「爆発半​​径」統計のみに影響します)。
  • 「Explosive Fortune」を追加しました(保全の可能性は10.0%> 15.0%、5.0%> 7.5%の確率で1キルごとに1つの槍を取り戻します)。

装甲タイタンシフター(VEVO)調整:

  • 勇気:時間の経過とともにシールドを失うのではなく、有効期限が切れるとシールドゲインが削除されます。
  • 請求: Roarに似たダメージのダメージを扱います。
  • アースブレーカー:クールダウン(40-> 35)、損傷ベース(30.5%> 100.0%)、損傷成長(5.5%> 10.0%)。
  • 重い攻撃:適切な効果領域が実装されています。
  • パッシブ:ボクシングの習得と同様に再加工され、ダメージを軽減するとスケーリング。
  • 位相シフト:スキルを再利用するときにオンとオフを切り替えることができます。クールダウン(99-> 25)。
  • タイタン・トス:ミス・クールダウン(6.5-> 4)、ステージ2クールダウン(2-> 1)。

バグ修正:

  • ビルにぶつかると、時々タイタンが破壊され、t位置を修正しました。
  • スピアーズが装備されているときに適切に変換されないシフトの損傷を修正しました。
  • Thunderspearsが目に見えないヒットボックスに詰まっていることを修正しました。
  • プレーヤーが死んだ場合、Thunderspearsをタイタンを殺さないことを修正しました。
  • Thunderspearsは時々巨大なタイタンにぶつからないことを修正しました。
  • つかまっている間に自分の雷のスペアに死ぬと、タイタンはリリースされます。
  • 適切なプレーヤーのロードインの前に使用する場合、「ファウンダーウィル」スキルブレイキングフック/ガスを修正しました。
  • 「Flame Rhapsody」特典を修正して、最大のクリティカルチャンスを適切に適用しませんでした。
  • シフト/イジェクト後の胸部/報酬の画面絡み合いを修正しました。
  • ガードミッションでシフト/イジェクトをシフト/排出するとき、女性のタイタンのro音効果が常に見えることを修正しました。
  • 馬の前に立って護衛ミッションの目標を投げかける能力を修正しました。
  • モバイルデバイスの機器画面に正しく表示されていない固定ブレード/スピアーズボタン。
  • タイタンの直下に立っているプレイヤーを攻撃しないことを修正しました。
  • 固定フックアシストは、時々オブジェクトへのアタッチメントを壊して防止します。
  • 補充中にモバイルで二重にブーストする機能を修正しました。
  • シフタースキルを修正して、タイタンの乳母に適切にヒットしませんでした。
  • タイタンを拾うときに失われることを修正しました。
  • 修正した報酬に従います。時々UIを破ります。
  • 「宝石の悪魔」の記憶と「フリッツ」ファミリーで適切に積み重ねられていない宝石を修正しました。
  • Thunderspear Cutsceneスキル/「Chaos」スキルを使用した後、空中に立ち往生することを修正しました。
  • オーラ化粧品として表示されるRAIDチェストからの「ブラックフラッシュ」特典の視覚表現を修正しました。
  • カットシーンが始まる直前に槍が発射された場合、サンダースピアのスキルを使用できないことを修正しました。
  • ヒット速度に応じて、ODM/シフターM1との矛盾を固定しました。
  • 「装甲タイタン」レイドのボスを投げつける「チャージ」スキルを修正しました。
  • ランダムオブジェクトに詰まっている「充電」スキルを修正しました。
  • 氷を殺すことができないことは、タイタンを「トス」スキルで破裂させました。
  • アバターと一緒にいくつかの衣類の切り抜きを修正しました。
  • 「ピアレス司令官」パーカを修正しました。
  • 警告が画面上にある場合、連勝を失う能力を修正し、プレーヤーがシフトしてから、ゲームを切断/去りました。

装甲襲撃の改良:

  • ボスのパンチ/スキルが目標を損なう可能性があります。

    • フェーズ1:脱出を成功させるために、時間の経過とともに1(硬) / 2(重度) / 3(異常な)ボートを守ります。 Finishラインに到達する前に、RAIDは1(ハード) / 2(重度 /異常)ボートが死亡した場合に自動的に故障します。装甲タイタンのボスは、このフェーズでは、フェーズ2の前にダメージを与えるために「鎧」を浸透させる可能性があります。「アーマー」には20.0%のベースDMG抵抗があり、残りの鎧に応じて50.0%に増加します。ソフトキャップは、「装甲タイタン」が75.0%を下回るのを防ぎます。
    • フェーズ2: 「装甲タイタン」が変化し、速度と損傷が増加します。残りのシールドは失われます。フェーズ1のシールドに与えられた損傷は、フェーズ2の「装甲タイタン」のより高い損傷乗数に変換されます(2.0%のシールドあたり1.0%の損傷)。タイタンの波と戦っている間、ボスを倒します。
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