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SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

SVARA BY FORTEGAMES ( SVARKA )

Categoria:Casinò Sviluppatore:Fortegames

Misurare:65.1 MBValutare:4.6

sistema operativo:Android 4.4+Updated:May 23,2025

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Descrizione dell'applicazione

Gioca a Svara online

Regole del gioco Svara (Svarka)

Svara (Svarka) è una partita di carta coinvolgente giocata con un mazzo di 32 carte, che va da 7 ad ACE. Può essere apprezzato da un minimo di due giocatori e il gioco vanta un totale di 4960 possibili combinazioni.

Regole


A ogni giocatore vengono distribuite tre carte in senso orario. Ogni combinazione di carte ha un valore numerico specifico e il giocatore vince i punti più alti.

I punti sono calcolati secondo le seguenti regole:

  1. Carte da 7 a 9 premio rispettivamente da 7 a 9 punti.
  2. Cards 10, J, Q, K ogni premio 10 punti.
  3. Premio Aces 11 punti.
  4. Le carte della stessa causa sommano i loro punti. Ad esempio, Q ♦, K ♦, 10 ♠ totale 20 punti, mentre 10 ♠, 8 ♠, K ♥ totali 18 punti.
  5. Gli assi possono essere combinati indipendentemente dalla causa; Due assi valgono 22 punti e tre assi valgono 33 punti.
  6. Il 7 ♣, noto come "Ceco Jonchev, Chechak, Chora, Shpoka o Yoncho", può essere combinato con qualsiasi altra carta per 11 punti.
  7. Tre 7s premio 34 punti, rendendola la combinazione più forte del gioco.
  8. Tre combinazioni di un genere sono valutate tre volte il valore della scheda di piombo. Ad esempio, tre 8s producono 24 punti (3x8 = 24) e tre regine producono 30 punti (3x10 = 30).

Esempi


  • 7 ♥, 9 ♦, 9 ♣ Totale 9 punti (la mano peggiore).
  • 10 ♠, 10 ♦, 10 ♣ totale 30 punti.
  • 8 ♣, K ♥, 9 ♦ totale 10 punti.
  • K ♥, 9 ♥, Q ♣ totale 19 punti.
  • Q ♣, Q ♥, 9 ♦ totale 10 punti.
  • A ♠, A ♦, 10 ♣ tota 22 punti.
  • 8 ♠, A ♦, 7 ♣ tota 22 punti.
  • 10 ♦, 9 ♦, J ♦ Totale 29 punti.
  • Q ♣, Q ♥, Q ♦ totale 30 punti.
  • 7 ♣, K ♥, K ♦ totale 31 punti.
  • 7 ♣, A ♥, A ♦ totale 33 punti.
  • Due 7s, indipendentemente dalla causa, in totale 23 punti.

Scommesse


  1. Prima che le carte vengano trattate, ogni giocatore effettua una scommessa ante.
  2. Il giocatore a sinistra del commerciante annuncia la sua scommessa. Possono optare per una scommessa cieca prima di vedere le loro carte.
  3. Se un giocatore fa una scommessa cieca, il giocatore successivo a sinistra può scegliere di raddoppiare.
  4. Se un giocatore salta la scommessa cieca, il prossimo giocatore non può iniziare una nuova scommessa cieca. (Le scommesse cieche sono opzionali.)
  5. Dopo che le carte sono state distribuite, i giocatori piazzano le loro scommesse.
  6. Se c'è una scommessa cieca, il giocatore successivo deve almeno raddoppiarlo.
  7. Per vedere le carte degli altri giocatori, il giocatore che ha fatto la scommessa cieca deve pagare la scommessa.
  8. Se c'è una scommessa cieca e nessuno lo paga, il giocatore che ha fatto vince l'ultima scommessa cieca.
  9. Il giocatore con i punti più alti vince la partita.
  10. Se non c'è scommessa cieca e nessun altro scommessa, il rivenditore vince.
  11. Se due o più giocatori hanno lo stesso numero di punti, si traduce in una Svara.
  12. Svara avvia un nuovo gioco che include tutte le scommesse del gioco precedente.
  13. Qualsiasi giocatore può unirsi alla Svara pagando l'importo di aderire Svara.

Novità nell'ultima versione 11.0.141

Ultimo aggiornamento il 13 settembre 2024

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