वैलोरेंट के नए एंटी-चीट उपाय: रैंकिंग रोलबैक टू कॉम्बैट थिएटर्स
वैलोरेंट रैंकिंग रोलबैक की शुरुआत के साथ थिएटरों के खिलाफ अपनी लड़ाई को बढ़ा रहा है। यह नई प्रणाली एक खिलाड़ी की रैंक या प्रगति को उलट देगी यदि उनका मैच हैकर्स द्वारा समझौता किया गया था। इस पहल का उद्देश्य थिएटरों को दंडित करना और सभी वीरतापूर्ण खिलाड़ियों के लिए फेयर गेमप्ले सुनिश्चित करना है। महत्वपूर्ण रूप से, जो खिलाड़ी एक चीटर के रूप में एक ही टीम में थे, वे अपनी रैंक रेटिंग को बनाए रखेंगे, जो उन अनजाने में हैकर्स के साथ अनुचित दंड को रोकते हैं।
धोखा गतिविधि में हाल ही में उछाल ने दंगा खेलों को इस सख्त दृष्टिकोण को लागू करने के लिए प्रेरित किया। फिलिप कोस्किनस, द रियट के एंटी-चीट के प्रमुख, ने सार्वजनिक रूप से समस्या को स्वीकार किया और इसे संबोधित करने के लिए स्टूडियो के गहन प्रयासों पर प्रकाश डाला। उन्होंने धोखा देने के लिए दंगा की बढ़ी हुई क्षमताओं पर जोर दिया, जिसमें कहा गया था कि वे अब "बहुत मुश्किल से हिट कर सकते हैं।" जारी किए गए डेटा ने 13 जनवरी को अकेले जनवरी में चीटर बैन की एक महत्वपूर्ण संख्या दिखाई।
रैंक रोलबैक: वे कैसे काम करते हैं
रैंक रोलबैक सिस्टम सीधे थिएटरों से प्रभावित मैचों के बारे में चिंताओं को संबोधित करता है। एक खिलाड़ी ने अपनी टीम में एक चीटर के साथ मैच जीतने की निष्पक्षता के बारे में पूछताछ की। कोस्किनस ने स्पष्ट किया कि जबकि विरोधी टीम की रैंक रेटिंग बहाल होगी, हैकर्स के साथ मिलकर खिलाड़ी अपनी वर्तमान रेटिंग रखेंगे। संभावित मुद्रास्फीति प्रभावों को स्वीकार करते हुए, दंगा का मानना है कि यह रणनीति सबसे अच्छा रास्ता है।
कर्नेल-लेवल एक्सेस का उपयोग करते हुए, वैलोरेंट की मोहरा विरोधी चीट सिस्टम, अत्यधिक प्रभावी साबित हुई है। इसकी सफलता ने कॉल ऑफ ड्यूटी जैसे अन्य खेलों में समान कार्यान्वयन को भी प्रेरित किया है। हजारों थिएटरों पर प्रतिबंध लगाने में पिछली सफलताओं के बावजूद, धोखा देने की लगातार प्रकृति को चल रहे काउंटरमेशर्स की आवश्यकता होती है।
दंगा गेम्स की वीरता में धोखा देने के लिए प्रतिबद्धता स्पष्ट है। नए रैंक किए गए रोलबैक सिस्टम की प्रभावशीलता देखी जानी है, लेकिन यह अनुचित खेल के खिलाफ चल रही लड़ाई में एक महत्वपूर्ण कदम का प्रतिनिधित्व करता है।