आइस ट्रेलब्लेज़र, अपने नए आइस स्मरण पथ में, *होनकाई: स्टार रेल *में एक गेम-चेंजर है। सिम्युलेटेड यूनिवर्स से स्मरण पथ से परिचित खिलाड़ियों को एक नया ट्विस्ट मिलेगा: प्रत्यक्ष युद्धक्षेत्र नियंत्रण के बजाय, यह ट्रेलब्लेज़र मेम, एक शक्तिशाली मेमोसप्राइट सम्मन। एमईएम की भूमिका सिर्फ सच्चे डीएमजी से निपटने के बारे में नहीं है; वह सहयोगियों को काफी बढ़ावा देती है, अपने मोड़ को आगे बढ़ाती है और क्रिट दर को बढ़ाती है और डीएमजी को क्रिट करती है। यह आइस स्मरण ट्रेलब्लेज़र को एक मूल्यवान समर्थन इकाई बनाता है। हालांकि, सही प्रकाश शंकु को ढूंढना उसकी क्षमता को अधिकतम करने के लिए महत्वपूर्ण है, खासकर जब से उसकी किट अद्वितीय है।
अब पसीने की तरह क्षति-केंद्रित प्रकाश शंकु से बचें, कम रोएं, जीनियस का अभिवादन, या समय सोने में बुना गया। ये उसकी समर्थन क्षमताओं के साथ तालमेल नहीं करते हैं। इसके बजाय, प्रकाश शंकु पर ध्यान केंद्रित करें जो उसकी सहायक भूमिका को बढ़ाते हैं।
यहाँ सबसे अच्छा प्रकाश शंकु विकल्प हैं:
एक पलक में जीत
हिमाचल प्रदेश | आंका | डीईएफ़ |
---|---|---|
847 | 476 | 397 |
S5 निष्क्रिय: पहनने वाले की क्रिट डीएमजी को 24%बढ़ाता है। जब पहनने वाले का मेमोसप्राइट किसी भी सहयोगी लक्ष्य पर एक क्षमता का उपयोग करता है, तो सभी सहयोगी लक्ष्यों के डीएमजी से निपटने के लिए 16%, 3 टर्न (एस) के लिए स्थायी होता है।
यह पूरी तरह से F2P प्रकाश शंकु भूल हॉल से शीर्ष विकल्प है। जबकि क्रिट डीएमजी बूस्ट एक समर्थन के लिए कम प्रभावशाली है, द्वितीयक प्रभाव - एमईएम की क्षमता के बाद तीन मोड़ के लिए सहयोगियों के लिए एक महत्वपूर्ण 16% डीएमजी वृद्धि - पूरी तरह से उसकी समर्थन क्षमताओं का पूरक है। यह आसानी से प्राप्य और सुपरइम्पोज़ेबल है, जिससे यह सबसे अधिक संसाधन-कुशल और प्रभावी विकल्प है।
शैडबर्न
हिमाचल प्रदेश | आंका | डीईएफ़ |
---|---|---|
847 | 318 | 265 |
S5 निष्क्रिय: जब पहनने वाले ने लड़ाई में पहली बार पहली बार मेमोस्प्रिट किया, तो 1 स्किल पॉइंट (एस) को ठीक करता है और इस यूनिट के लिए 20 ऊर्जा को पुनर्जीवित करता है।
शैडबर्न एक सुविधाजनक गति को बढ़ावा देता है, विशेष रूप से छोटी लड़ाई में। एमईएम के प्रारंभिक समन पर एक कौशल बिंदु और 20 ऊर्जा को पुनर्प्राप्त करना ऊर्जा लाभ को तेज करता है, जिससे एमईएम की क्षमताओं का त्वरित उपयोग होता है। हालांकि, इसका प्रभाव पहले समन तक सीमित है, जिससे यह लंबे समय तक मुठभेड़ों में कम प्रभावी हो जाता है।
संस्मरण
हिमाचल प्रदेश | आंका | डीईएफ़ |
---|---|---|
635 | 423 | 265 |
S5 पैसिव: जब मेमोसप्राइट की बारी शुरू होती है, तो पहनने वाला और मेमोसप्राइट प्रत्येक "स्मारक" का 1 स्टैक प्राप्त होता है। प्रत्येक स्टैक में डीएमजी से निपटा जाता है, जो 4 समय तक स्टैकिंग होता है। "स्मारक" को पहनने वाले से हटा दिया जाता है और मेमोस्प्राइट के गायब होने पर मेमोप्राइट।
एमईएम और ट्रेलब्लेज़र के डीएमजी को बढ़ावा देने के लिए एक व्यवहार्य 3-स्टार विकल्प। जबकि उच्च-दुर्घटना के प्रकाश शंकु के रूप में प्रभावशाली नहीं है, डीएमजी अपनी कम लागत के लिए मूल्य प्रदान करता है। पूर्ण ढेर तक पहुंचने से चार मोड़ लगते हैं, जिससे यह त्वरित क्लीयर की तुलना में लंबी लड़ाई के लिए बेहतर अनुकूल हो जाता है। एक अच्छा विकल्प जब बेहतर विकल्प उपलब्ध नहीं होते हैं।