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Learn to read Spanish

Learn to read Spanish

Catégorie:Éducatif Développeur:Educaplanet S.L.

Taille:65.1 MBTaux:3.1

Système d'exploitation:Android 5.0+Updated:Apr 23,2025

3.1 Taux
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Description de l'application

La maîtrise de la compétence de lecture est cruciale, en particulier pendant les années d'élément préscolaire et élémentaires. Il jette les bases de la réussite scolaire et est vitale pour les efforts futurs dans la vie scolaire et adulte. Étant donné que les enfants d'aujourd'hui sont des indigènes numériques, nous pouvons tirer parti de leur affinité pour les ordinateurs et les tablettes afin d'améliorer ou de renforcer ce qu'ils apprennent à l'école.

Méthode

Notre programme "Learn to Lire Spanish With Phonics" est adapté aux enfants âgés de 3 à 6 ou 7 ans, et même des adultes qui cherchent à améliorer leur prononciation. La méthode est structurée en une section pour le traçage des lettres et 30 leçons, en commençant par les voyelles et en progressant à travers des consonnes et des digraphes tels que L, M, S, T, P, N, D, F, H, C, Q, Ch, G, Gue, R, -Rr-, B, V, J, Ge, Gue, Y, Z, CE, LL, X, K.

Chaque leçon comprend 11 jeux engageants, disponibles à deux niveaux de difficulté. Ceci est parfait pour les parents et les enseignants visant à aider les enfants à pratiquer leurs syllabes et mots initiaux en espagnol. Encouragez l'enfant à écouter et à lutter contre les exercices; comprendre tout n'est pas nécessaire.

N'oubliez pas que l'apprentissage de la lecture est un processus progressif qui peut prendre plus d'un an. Nous vous suggérons de pratiquer quelques minutes par jour et de revisiter du matériel précédemment appris. L'adaptation du type et du niveau des exercices pour garder l'expérience d'apprentissage amusante et semblable à un jeu est crucial.

Niveaux

Tous les jeux offrent deux niveaux de difficulté, qui peuvent être ajustés à tout moment. Les enfants peuvent progresser à leur rythme, faire une pause et reprendre plus tard. Alors qu'ils terminent les jeux, ils gagnent des fruits en récompenses.

Le premier niveau convient aux enfants de trois ans, et parfois même aux enfants plus jeunes ayant une assistance parentale ou éducatrice. Ces jeux peuvent être résolus à l'aide des instructions. Le deuxième niveau est plus difficile, encourageant les enfants à les résoudre indépendamment tout en gardant le processus d'apprentissage agréable.

En tant que parents ou gardiens, il est important de faire correspondre la difficulté aux capacités de l'enfant sans les faire pression pour se précipiter ou terminer les niveaux prématurément.

Capacités

Ce programme améliore diverses compétences:

  • Mémorisation visuelle et auditive
  • Identification et association
  • Discrimination
  • Compréhension
  • Alphabétisation

Options

Sur l'écran d'accueil, les utilisateurs peuvent:

  • Activer ou désactiver la musique de fond
  • Choisissez de jouer en plein écran

Dans les menus Tikis, les options supplémentaires incluent:

  • Changer la police en majuscules, en minuscules ou en écriture cursive
  • Activer ou désactiver l'activité automatique, qui se déplace vers un autre jeu après un nombre défini d'exercices
  • Trissant les syllabes pour la variété

Réalisations

Le programme permet la création de jusqu'à trois profils (avatars) pour différents enfants. Chaque profil suit les progrès à différents niveaux, montrant des réponses correctes et incorrectes et les progrès globaux représentés comme des fruits. Ces fruits servent de motivation amusante pour le jeu continu. Lorsqu'ils sont collectés, les enfants peuvent les donner aux petits extraterrestres en cliquant sur le panier.

Pour un aperçu détaillé des progrès, les utilisateurs peuvent accéder au bouton Rapports sur l'écran Tikis.

Jeux

Nouveau l'alphabet: les enfants peuvent écouter et apprendre à écrire chaque lettre de l'alphabet, des syllabes et des mots dans différents modes: trace, copier et mode gratuit. Ils peuvent choisir entre trois types de lettres: majuscules, minuscules et écriture.

Chaque leçon comprend 11 jeux:

  1. Dolphin : présente le mot et ses composants.
  2. Ballons : identifie les lettres de la syllabe.
  3. Clouds : retrace la forme de chaque syllabe.
  4. Crabs : Forme des syllabes à partir de lettres.
  5. Papillons : identifie les syllabes.
  6. Abeilles : identifie la syllabe initiale des mots.
  7. Snake : construit des mots à l'aide de syllabes.
  8. Singes : Forme des mots de lettres.
  9. Perroquets : reconnaît et lit les mots.
  10. Mouse : commande des mots et lit des phrases.
  11. Escargots : construit des phrases à partir de mots.

Pour tout commentaire ou requête technique, veuillez nous contacter à [email protected] .

Capture d'écran
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