CD Projekt Red está estableciendo un nuevo estándar para el desarrollo de NPC en The Witcher 4. Después de enfrentar críticas sobre los NPC en Cyberpunk 2077 y los personajes estereotipados de The Witcher 3, el estudio se compromete a crear una experiencia verdaderamente inmersiva y creíble. mundo.
El director del juego, Sebastian Kalemba, describió su nuevo enfoque: "Nuestra regla es: cada NPC debe parecer que vive su propia vida, con su propia historia".
Este compromiso es evidente en el primer tráiler, que muestra el aislado pueblo de Stromford y el folklore único de sus habitantes centrado en una deidad del bosque. Una escena muestra a una niña rezando en el bosque hasta la llegada de Ciri para luchar contra un monstruo.
Kalemba enfatizó aún más la búsqueda del realismo: "Apuntamos al máximo realismo, desde la apariencia y las expresiones faciales hasta el comportamiento. Esto creará un nivel de inmersión aún más profundo. Nos esforzamos por elevar el estándar de calidad".
Los desarrolladores planean imbuir a cada pueblo y personaje con rasgos y narrativas distintivas, que reflejen los matices culturales y las supersticiones de las comunidades aisladas.
La fecha de lanzamiento de The Witcher 4 en 2025 hace que los fanáticos esperen ansiosamente más detalles sobre el innovador mundo y el diseño de personajes del juego.