Fasmofobia Do As Command Challenge: una guía para finalizar
Modo de desafío en fasmofobia ofrece contratos semanales y únicos con condiciones y equipos específicos. Esta guía se centra en el desafío "hacer lo que mando".
Comprender el modo de desafío
El modo de desafío presenta contratos que requieren tres terminaciones exitosas antes del reinicio del domingo semanal. Identificar correctamente el fantasma es crucial para cada intento. Los objetivos opcionales ofrecen puntos de bonificación pero no son obligatorios. La finalización exitosa otorga $ 5,000 más puntos ganados.
Abordar el desafío "HAGA LO HAGO"
El desafío "hacer lo que mando" es relativamente más fácil que otros. El fantasma exhibe menos actividad, lo que requiere que obtenga activamente evidencia. El contrato se establece en Sunny Meadows (se excluye la versión "restringida").
El desafío proporciona una carga de equipo de nivel 3, incluida una caja de fusibles funcional. Crucialmente, las siete posesiones malditas están disponibles, ubicadas juntas en la capilla.
Utilizar estos artículos (espejo embrujado, tablero de Ouija, muñeca vudú, pata de mono, etc.) puede acelerar significativamente la reunión de evidencia, aunque tenga en cuenta el drenaje de la cordura asociada y el riesgo de cacerías maldiciones.
Completar con éxito el desafío "hacer lo que mando" requiere el uso estratégico de los recursos proporcionados y la gestión cuidadosa del riesgo. Recuerde, se necesitan tres completaciones exitosas del contrato para la finalización del desafío.
La fasmofobia está disponible en PlayStation, Xbox y PC.