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Das Space Marine 2-Update passt Nerfs basierend auf Spieler-Feedback an

By IsabellaDec 30,2024

Die Patch 4.0-Nerfs von Warhammer 40.000: Space Marine 2 werden nach der Gegenreaktion der Spieler zurückgesetzt. Ein Hotfix, 4.1, wird ab dem 24. Oktober viele der Änderungen rückgängig machen. Diese Entscheidung folgt auf negative Bewertungen und den Aufschrei der Community über den erhöhten Schwierigkeitsgrad.

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Entwickler Sabre Interactive nahm die negative Reaktion zur Kenntnis und kündigte die Einrichtung öffentlicher Testserver an, die für Anfang 2025 geplant ist, um ähnliche Probleme in Zukunft zu verhindern. Das Studio erklärte, dass Patch 4.0 darauf abzielte, die Anzahl der Feinde zu erhöhen, nicht deren Gesundheit, aber dadurch wurden niedrigere Schwierigkeitsgrade versehentlich zu anspruchsvoll.

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Hotfix 4.1 wird insbesondere:

  • Setzen Sie die Spawnraten von Extremis-Gegnern auf den Schwierigkeitsgraden „Minimal“, „Mittel“ und „Erheblich“ auf das Niveau vor Patch 4.0 zurück, mit erheblichen Reduzierungen bei „Rücksichtslos“.
  • Erhöhe die Spielerrüstung auf dem Schwierigkeitsgrad „Rücksichtslos“ um 10 %.
  • Buff-Bots, um Bossen 30 % mehr Schaden zuzufügen.
  • Bolzenwaffen auf ganzer Linie deutlich verbessern. Die detaillierten Schadenserhöhungen finden Sie weiter unten.

Space Marine 2 Patch Reverts Nerfs After Fan Backlash

Bolzenwaffenschaden erhöht (Hotfix 4.1):

  • Automatisches Boltgewehr: 20 %
  • Boltgewehr: 10 %
  • Schweres Boltgewehr: 15 %
  • Stalker-Bolzengewehr: 10 %
  • Marksman Bolt Carbine: 10 %
  • Anzünder-Bolzenkarabiner: 10 %
  • Bolt-Scharfschützengewehr: 12,5 %
  • Bolzenkarabiner: 15 %
  • Occulus Bolt Karabiner: 15 %
  • Schwerer Bolter: 5 % (x2)

Saber Interactive wird nach Patch 4.1 weiterhin das Spieler-Feedback beobachten, um sicherzustellen, dass der Schwierigkeitsgrad „Lethal“ angemessen anspruchsvoll bleibt. Die geplanten öffentlichen Testserver sollen ein besseres System für zukünftige Balancing-Anpassungen bieten.

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