Marvel Rivals von NetEase Games übertrifft alle Erwartungen und übertrifft Concords Beta
Marvel Rivals, der neue Helden-Shooter von NetEase Games, hat Concord von Sony und Firewalk Studios bei den Beta-Spielerzahlen deutlich übertroffen. Die Ungleichheit ist dramatisch.
Ein erstaunlicher Unterschied in der Spielerzahl
Innerhalb von nur zwei Tagen nach dem Beta-Start konnte sich Marvel Rivals mit über 50.000 gleichzeitigen Spielern auf Steam rühmen, was Concords Höchstzahl von etwa 2.388 in den Schatten stellt. Am 25. Juli erreichte Marvel Rivals allein auf Steam einen Höchststand von 52.671 gleichzeitigen Spielern; die tatsächliche Zahl ist wahrscheinlich höher, da diese Zahl PlayStation-Spieler ausschließt.
Dieser starke Kontrast gibt Anlass zur Sorge über die Aussichten von Concord, insbesondere da der offizielle Starttermin am 23. August näher rückt.
Der Erfolg von Marvel Rivals vs. Concords Kämpfe
Selbst nach der geschlossenen und offenen Betaphase kämpft Concord weiterhin mit Problemen und bleibt auf der Steam-Wunschliste hinter zahlreichen Indie-Titeln zurück. Dieses niedrige Ranking spiegelt die wenig begeisterte Aufnahme der Betatests wider. Im Gegensatz dazu nimmt Marvel Rivals neben Titeln wie Dune: Awakening und Sid Meier's Civilization VII eine herausragende Position unter den 14 meistgesuchten Spielen ein.
Ein wesentliches Unterscheidungsmerkmal ist das Preismodell. Für die Teilnahme an der Early-Access-Beta war für Concord eine Vorbestellung im Wert von 40 US-Dollar erforderlich, mit begrenztem kostenlosen Zugang für PS Plus-Abonnenten. Marvel Rivals ist jedoch kostenlos spielbar und erfordert lediglich eine einfache Steam-Zugriffsanfrage.
Marktsättigung und Markenbekanntheit
Der überfüllte Helden-Shooter-Markt und der hohe Preis von Concord könnten potenzielle Spieler abgeschreckt haben. Während Marvel Rivals von seinem erkennbaren Marvel-IP profitiert, bleibt die Identität von Concord weniger definiert. Obwohl die „Overwatch meets Guardians of the Galaxy“-Ästhetik zunächst Aufmerksamkeit erregte, gelang es ihr nicht, den Charme beider Franchises einzufangen.
Der Erfolg von Spielen wie Apex Legends und Valorant zeigt, dass eine starke Marke nicht immer entscheidend für den Erfolg ist, während die Leistung von Suicide Squad: Kill the Justice League (Höchststand 13.459 Spieler) zeigt, dass eine starke IP allein keine Garantie darstellt eine große Spielerbasis.
Während ein Vergleich der beiden Spiele angesichts der etablierten Marke von Marvel unfair erscheinen mag, unterstreicht die Tatsache, dass es sich bei beiden Spielen um Helden-Shooter handelt, die Wettbewerbslandschaft, mit der Concord konfrontiert ist. Die beeindruckende Beta-Leistung von Marvel Rivals ist ein starker Indikator für die bevorstehenden Herausforderungen für Concord.