Josef Tarife, die kreative Kraft hinter den Hazellicht Studios und die gefeierten kooperativen Abenteuer -Split -Fiktion , befasste sich kürzlich mit Fragen und Kritikpunkten der Fans und Kritik, die seine Arbeit umgehen. Ein Fan beschuldigte ihn, zuvor den Tod von Single-Player-Spielen erklärt zu haben. Er wies auf Brüder hin: eine Geschichte von zwei Söhnen (2013), einem kritisch gelobten Einzelspieler-Titel von Hasonights, als Beweis.
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Die Tarife stellten klar, dass Hasmonight zwar für seinen kooperativen Fokus bekannt ist, ein zukünftiges Single-Player-Spiel jedoch nicht in Frage stellt. "Wir schließen es nicht aus", erklärte er und betonte die Bereitschaft des Studios, verschiedene Spielstile zu erkunden.
Er sprach sich auch an die Kritik an den beiden weiblichen Protagonisten von Split Fiction . Einige fragten sich, ob diese Wahl eine absichtliche feministische Aussage oder ein Teil einer breiteren Agenda sei. Die Tarife konterten dies, indem sie die verschiedenen Paarungen in Hazellichts früheren Spielen hervorhob: Zwei Brüder in Brüdern: eine Geschichte von zwei Söhnen , zwei Männer in einem Way Out und ein Duo für männliche Frauen in der IT dauert zwei . Während diese Präzedenzfälle existierten, löste die Auswahl von zwei weiblichen Leads in Split -Fiction unerwartete Kontroversen aus.
Die Tarife erklärten, dass die Charaktere von seinen Töchtern inspiriert wurden und betonten, dass starke Erzählen und gut entwickelte Persönlichkeiten seine Hauptanliegen sind, nicht das Geschlecht der Charaktere. "Es ist mir egal, was zwischen den Beinen eines Menschen liegt - es geht darum, großartige Charaktere zu basteln", erklärte er.
Split Fiction wurde am 6. März veröffentlicht und wurde für seine innovativen Gameplays und vielfältigen Szenarien weit verbreitet. Die Systemanforderungen wurden vorher veröffentlicht, um sicherzustellen, dass die Spieler gut vorbereitet waren, um Hazelances neueste Kreation zu erleben.